NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB: Uma Lenda do Passado nas Realidades de 2025

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, lançada em 2017, tornou-se um símbolo da era de GPUs de alto desempenho. Embora quase 8 anos tenham se passado desde seu lançamento, essa placa de vídeo ainda desperta o interesse de gamers e entusiastas. Em 2025, ela continua sendo um modelo icônico, embora perca para os modelos modernos em suporte a novas tecnologias. Vamos analisar do que a GTX 1080 Ti é capaz hoje e para quem ela pode ser útil.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: a base do poder

A GTX 1080 Ti é construída na arquitetura Pascal, criada com um processo de fabricação de 16 nm. Seu núcleo GP102 possui 3584 núcleos CUDA, 224 unidades de textura (TMU) e 88 unidades de rasterização (ROP). A placa não suporta ray tracing (RTX) e DLSS — essas funções surgiram em gerações posteriores (Turing, Ampere). No entanto, a tecnologia Simultaneous Multi-Projection melhora o desempenho em aplicativos de VR e jogos que suportam configurações de múltiplos monitores.

Ausência de RTX e DLSS: limitações em 2025

Em 2025, ray tracing e escalonamento de IA se tornaram padrão. A GTX 1080 Ti, não possuindo núcleos RT e Tensor de hardware, não pode utilizá-los. Para rodar jogos com RTX (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), será necessário ativar a emulação por software, o que reduz o FPS em 40-60%.


2. Memória: capacidade e largura de banda

GDDR5X: ultrapassada, mas espaçosa

A placa vem equipada com 11 GB de memória GDDR5X (o artigo menciona 12 GB — isso é um erro; o modelo original possui 11 GB). O barramento de 352 bits proporciona uma largura de banda de 484 GB/s. Para 2025, isso é insuficiente: jogos modernos em 4K com configurações ultra exigem pelo menos 12-16 GB de GDDR6X ou HBM.

Impacto no desempenho

Em jogos que consomem muita VRAM (como Starfield ou Horizon Forbidden West), 11 GB podem se tornar um gargalo. As configurações de textura terão que ser reduzidas para “Altas” para evitar engasgos.


3. Desempenho em jogos

1080p e 1440p: jogos confortáveis

- Cyberpunk 2077 (sem RTX): 65–75 FPS em configurações ultra a 1440p.

- Apex Legends: 144 FPS estáveis em 1080p.

- Elden Ring: 50–60 FPS em 1440p (configurações máximas).

4K: apenas para projetos pouco exigentes

Em Fortnite (configurações épicas, sem DLSS), a placa entrega 40-50 FPS. Para uma experiência de jogo fluida em 4K em 2025, é necessário, no mínimo, uma RTX 4070 ou AMD RX 7800 XT.


4. Tarefas profissionais

CUDA: suporte, mas sem otimizações

Graças aos 3584 núcleos CUDA, a GTX 1080 Ti é capaz de realizar renderizações no Blender ou de processar vídeos no DaVinci Resolve. No entanto, os drivers modernos da NVIDIA são mal otimizados para Pascal em aplicativos profissionais. Para trabalhar com redes neurais (Stable Diffusion, TensorFlow), é melhor optar por placas com núcleos Tensor.

Renderização: exemplos

- Blender (demo da cena BMW): renderização em 12 minutos (contra 4 minutos na RTX 4060).

- Premiere Pro (exportação de vídeo 4K): 30% mais lenta do que a RTX 3060.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 250 W: requisitos do sistema

A placa consome até 250 W sob carga. Recomenda-se uma fonte de alimentação de pelo menos 600 W com conectores de 8+6 pinos.

Resfriamento: dicas para 2025

- Cases ideais: com boa ventilação (por exemplo, NZXT H5 Flow ou Lian Li Lancool 216).

- Troca da pasta térmica: se a placa for usada, troque a interface térmica para reduzir as temperaturas em 5–10°C.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX Vega 64 (2017): paridade com nuances

- A Vega 64 fica atrás em 10-15% em DirectX 11, mas ganha em Vulkan (Doom Eternal: 120 FPS contra 110 da GTX 1080 Ti).

- Consome mais energia (295 W TDP).

NVIDIA RTX 3060 (2021): superioridade da nova geração

- A RTX 3060 é 20% mais rápida em 1440p, suportando DLSS e RTX.

- Preços de modelos novos em 2025: $300–$350.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: não economize

Opte por modelos com certificado 80+ Gold (Corsair RM650x, EVGA SuperNOVA 650 G6). Evite fontes de alimentação baratas de marcas desconhecidas — picos de tensão podem danificar a placa.

Compatibilidade com plataformas

- Placas-mãe: qualquer slot PCIe 3.0 x16 é adequado.

- Processadores: ideais são Intel Core i5/i7 da 10ª geração ou AMD Ryzen 5 3600 e mais novos.

Drivers: utilize versões otimizadas

O suporte oficial a drivers da NVIDIA foi encerrado em 2024. Para operar no Windows 11 24H2, utilize drivers modificados (por exemplo, da comunidade NVCleanstall).


8. Prós e contras

Prós:

- Preço acessível no mercado de usados ($150–$200).

- 11 GB de memória para jogos antigos e alguns novos.

- Confiabilidade e durabilidade (com refrigeração de qualidade).

Contras:

- Sem suporte a RTX, DLSS, FidelityFX.

- Alto consumo de energia.

- Otimização limitada para jogos modernos.


9. Conclusão final: para quem a GTX 1080 Ti é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers com orçamento, dispostos a jogar em 1080p/1440p em configurações altas, sem exigências por gráficos ultra.

2. Entusiastas de hardware retrô, montando PCs no estilo dos anos 2010.

3. Usuários de estações de trabalho antigas, onde o suporte a CUDA é importante para tarefas básicas.

Alternativa para 2025: Se seu orçamento é de $300–$400, considere as novas RTX 4060 ou AMD RX 7600 XT — elas oferecem melhor relação de desempenho, eficiência energética e suporte a tecnologias modernas.

A GTX 1080 Ti permanece uma lenda, mas o tempo é implacável. É recomendável comprá-la apenas como uma solução temporária ou para montagens nostálgicas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Ti 12 GB
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1557MHz
Relógio Boost
1670MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1376MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
440.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
334.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
167.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
334.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.904 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
25
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.904 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.201 +2.7%
10.555 -3.2%
10.114 -7.2%