NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12GB é uma GPU poderosa e de alto desempenho que é uma ótima opção para entusiastas e jogadores hardcore. Com um clock base de 1557MHz e um clock de boost de 1670MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e suave, permitindo que os usuários desfrutem de seus jogos e aplicativos favoritos sem atrasos ou travamentos. Os 12GB de memória GDDR5X oferecem espaço amplo para texturas de alta resolução e gráficos complexos, enquanto o clock de memória de 1376MHz garante acesso rápido aos dados, aprimorando ainda mais o desempenho geral. Com 3200 unidades de sombreamento e um TDP de 250W, o GTX 1080 Ti é capaz de lidar até mesmo com as cargas de trabalho gráficas mais exigentes. Em termos de desempenho em jogos, o GTX 1080 Ti é capaz de oferecer jogabilidade suave e fluida em resoluções 4K, tornando-o uma escolha ideal para jogadores com monitores de alta qualidade. O desempenho teórico de 10,69 TFLOPS destaca ainda mais a capacidade da GPU de lidar com tarefas intensivas com facilidade. O GTX 1080 Ti também se destaca em outras áreas, como criação de conteúdo e renderização 3D, tornando-o uma opção versátil para profissionais também. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12GB é uma GPU poderosa e confiável que oferece excelente desempenho em uma ampla gama de casos de uso, tornando-a uma ótima escolha para quem precisa de uma solução gráfica de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Ti 12 GB
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1557MHz
Relógio Boost
1670MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1376MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
440.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
334.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
167.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
334.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.904 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
25
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.904 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.907 +9.2%
11.241 +3.1%
10.555 -3.2%
10.114 -7.2%