Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
e
NVIDIA GeForce RTX 5090
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (2535MHz vs 2520 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 280.0GB/s)
- Maior Tamanho da Memória: 28GB (8GB vs 28GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 20480 (4352 vs 20480)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (May 2023 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2023
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4060 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
GeForce 40
Geração
GeForce 50
2310MHz
Relógio Base
2235 MHz
2535MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
Unknown
32
Núcleos RT
160
128
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
640
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
28GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
448bit
2250MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
121.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
324.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1613 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
103.2 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
21.619
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
101.136
TFLOPS
Diversos
32
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
160
4352
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
20480
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32MB
Cache L2
88 MB
160W
TDP
500W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.7
Modelo de Shader
6.7
450W
PSU Sugerido
900 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti
21.619
GeForce RTX 5090
101.136
+368%
Blender
GeForce RTX 4060 Ti
4223
GeForce RTX 5090
15026.3
+256%
Vulkan
GeForce RTX 4060 Ti
119880
GeForce RTX 5090
366095
+205%
OpenCL
GeForce RTX 4060 Ti
130656
GeForce RTX 5090
368974
+182%
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