AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6600 e NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (2491MHz vs 2535MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (224.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4352 (1792 vs 4352)
- Mais recente Data de lançamento: May 2023 (October 2021 vs May 2023)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2021
Data de lançamento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6600
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Ti
Navi II
Geração
GeForce 40
1626MHz
Relógio Base
2310MHz
2491MHz
Relógio Boost
2535MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
11,060 million
Transistores
Unknown
28
Núcleos RT
32
28
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
128
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
2250MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
159.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.7 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
324.5 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.06 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
344.8 GFLOPS
8.749
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.619
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
32
1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
32MB
132W
TDP
160W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.5
Modelo de Shader
6.7
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
70
GeForce RTX 4060 Ti
114
+63%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
129
GeForce RTX 4060 Ti
168
+30%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
GeForce RTX 4060 Ti
21.619
+147%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
GeForce RTX 4060 Ti
13503
+69%
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
GeForce RTX 4060 Ti
119880
+51%
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
GeForce RTX 4060 Ti
130656
+84%