NVIDIA GeForce GTX 1650
vs
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1650 e NVIDIA GeForce GTX 750 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1665MHz (1665MHz vs 1085MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 128.1 GB/s (128.1 GB/s vs 86.40 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 896 (896 vs 640)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2019 (April 2019 vs February 2014)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2019
Data de lançamento
February 2014
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1650
Nome do modelo
GeForce GTX 750 Ti
GeForce 16
Geração
GeForce 700
1485MHz
Relógio Base
1020MHz
1665MHz
Relógio Boost
1085MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
4,700 million
Transistores
1,870 million
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Turing
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2001MHz
Relógio de Memória
1350MHz
128.1 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
86.40 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
1x mini-HDMI 2.0

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.40 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.40 GFLOPS
3.044 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.361 TFLOPS

Diversos

14
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024KB
Cache L2
2MB
75W
TDP
60W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
5.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.6
Modelo de Shader
5.1
250W
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1650
3.044 +124%
GeForce GTX 750 Ti
1.361
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650
3521 +172%
GeForce GTX 750 Ti
1295
Blender
GeForce GTX 1650
430.53 +339%
GeForce GTX 750 Ti
98
Vulkan
GeForce GTX 1650
37482 +249%
GeForce GTX 750 Ti
10727
OpenCL
GeForce GTX 1650
39502 +233%
GeForce GTX 750 Ti
11854
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1650
189947 +190%
GeForce GTX 750 Ti
65496