Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (2GB vs 1024MB)
- Mais recente Data de lançamento: February 2014 (February 2014 vs September 2009)
- Mais alto Largura de Banda: 128.0 GB/s (86.40 GB/s vs 128.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1440 (640 vs 1440)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
ATI
February 2014
Data de lançamento
September 2009
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 750 Ti
Nome do modelo
Radeon HD 5850
GeForce 700
Geração
Evergreen
1020MHz
Relógio Base
-
1085MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
1,870 million
Transistores
2,154 million
-
Unidades de Cálculo
18
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Maxwell
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1350MHz
Relógio de Memória
1000MHz
86.40 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.20 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.20 GTexel/s
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
417.6 GFLOPS
1.361
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.046
TFLOPS
Diversos
640
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1440
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2MB
Cache L2
512KB
60W
TDP
151W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.4
5.0
CUDA
-
12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
None
Conectores de Energia
2x 6-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
5.1
Modelo de Shader
5.0
250W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti
1.361
Radeon HD 5850
2.046
+50%
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