Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1710MHz (1683MHz vs 1710MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 10GB (8GB vs 10GB)
- Mais alto Largura de Banda: 760.3 GB/s (256.3 GB/s vs 760.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 8704 (1920 vs 8704)
- Mais recente Data de lançamento: September 2020 (June 2016 vs September 2020)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2016
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1070
Nome do modelo
GeForce RTX 3080
GeForce 10
Geração
GeForce 30
1506MHz
Relógio Base
1440MHz
1683MHz
Relógio Boost
1710MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
7,200 million
Transistores
28,300 million
-
Núcleos RT
68
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
120
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Pascal
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
2002MHz
Relógio de Memória
1188MHz
256.3 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
760.3 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
164.2 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.1 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.77 TFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
465.1 GFLOPS
6.592
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.175
TFLOPS
Diversos
15
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
1920
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8704
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
5MB
150W
TDP
320W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.4
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
700W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070
25
GeForce RTX 3080
81
+224%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070
49
GeForce RTX 3080
136
+178%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070
79
GeForce RTX 3080
185
+134%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070
42
GeForce RTX 3080
109
+160%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070
81
GeForce RTX 3080
165
+104%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070
98
GeForce RTX 3080
186
+90%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070
47
GeForce RTX 3080
91
+94%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070
82
GeForce RTX 3080
138
+68%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070
151
GeForce RTX 3080
175
+16%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1070
6.592
GeForce RTX 3080
29.175
+343%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070
1340
GeForce RTX 3080
4443
+232%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070
5933
GeForce RTX 3080
17947
+202%
Blender
GeForce GTX 1070
514.06
GeForce RTX 3080
4656.22
+806%
Vulkan
GeForce GTX 1070
49235
GeForce RTX 3080
152166
+209%
OpenCL
GeForce GTX 1070
46137
GeForce RTX 3080
173543
+276%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1070
330579
GeForce RTX 3080
881523
+167%
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