Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2496 (2496 vs 1920)
- Mais alto Relógio Boost: 1683MHz (824MHz vs 1683MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 256.3 GB/s (240.6 GB/s vs 256.3 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: June 2016 (November 2014 vs June 2016)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2014
Data de lançamento
June 2016
Professional
Plataforma
Desktop
Tesla K80
Nome do modelo
GeForce GTX 1070
Tesla
Geração
GeForce 10
562MHz
Relógio Base
1506MHz
824MHz
Relógio Boost
1683MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,100 million
Transistores
7,200 million
208
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Kepler 2.0
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1253MHz
Relógio de Memória
2002MHz
240.6 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
42.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
107.7 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
202.0 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
101.0 GFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
202.0 GFLOPS
4.195
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.592
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
15
2496
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
2MB
300W
TDP
150W
1.1
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.7
CUDA
6.1
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
5.1
Modelo de Shader
6.4
700W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Tesla K80
4.195
GeForce GTX 1070
6.592
+57%
Blender
Tesla K80
258
GeForce GTX 1070
514.06
+99%
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