Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1597MHz (824MHz vs 1597MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 32GB (12GB vs 32GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1133 GB/s (240.6 GB/s vs 1133 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (2496 vs 5120)
- Mais recente Data de lançamento: November 2019 (November 2014 vs November 2019)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2014
Data de lançamento
November 2019
Professional
Plataforma
Professional
Tesla K80
Nome do modelo
Tesla V100S PCIe 32 GB
Tesla
Geração
Tesla
562MHz
Relógio Base
1245MHz
824MHz
Relógio Boost
1597MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,100 million
Transistores
21,100 million
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
208
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Kepler 2.0
Arquitetura
Volta
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
1253MHz
Relógio de Memória
1106MHz
240.6 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1133 GB/s
Desempenho Teórico
42.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
204.4 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
511.0 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.71 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
8.177 TFLOPS
4.195
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.023
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
2496
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
6MB
300W
TDP
250W
1.1
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.7
CUDA
7.0
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
5.1
Modelo de Shader
6.6
700W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Tesla K80
4.195
Tesla V100S PCIe 32 GB
16.023
+282%
Blender
Tesla K80
258
Tesla V100S PCIe 32 GB
2328
+802%
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