Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 256.3 GB/s (256.3 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1920 (1920 vs 1536)
- Mais alto Relógio Boost: 1757MHz (1683MHz vs 1757MHz)
- Mais recente Data de lançamento: August 2020 (June 2016 vs August 2020)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
June 2016
Data de lançamento
August 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1070
Nome do modelo
Radeon Pro 5500 XT
GeForce 10
Geração
Radeon Pro Mac
1506MHz
Relógio Base
1187MHz
1683MHz
Relógio Boost
1757MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
7,200 million
Transistores
6,400 million
-
Unidades de Cálculo
24
120
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Pascal
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2002MHz
Relógio de Memória
1750MHz
256.3 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.22 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
168.7 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.80 TFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
337.3 GFLOPS
6.592
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.506
TFLOPS
Diversos
15
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1920
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2MB
Cache L2
2MB
150W
TDP
125W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.5
450W
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1070
6.592
+20%
Radeon Pro 5500 XT
5.506
Blender
GeForce GTX 1070
514.06
+527%
Radeon Pro 5500 XT
82
Vulkan
GeForce GTX 1070
49235
+24%
Radeon Pro 5500 XT
39646
OpenCL
GeForce GTX 1070
46137
+9%
Radeon Pro 5500 XT
42238
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