AMD Radeon RX 6700 XT vs NVIDIA GeForce RTX 3070

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6700 XT e NVIDIA GeForce RTX 3070 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2581MHz (2581MHz vs 1725MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2021 (March 2021 vs September 2020)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (384.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (2560 vs 5888)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2021
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6700 XT
Nome do modelo
GeForce RTX 3070
Navi II
Geração
GeForce 30
2321MHz
Relógio Base
1500MHz
2581MHz
Relógio Boost
1725MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistores
17,400 million
40
Núcleos RT
46
40
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
384.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

165.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.6 GPixel/s
413.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
317.4 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.31 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
317.4 GFLOPS
13.474 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.904 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
4MB
230W
TDP
220W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.6
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.5
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700 XT
51
GeForce RTX 3070
54 +6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700 XT
98 +1%
GeForce RTX 3070
97
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700 XT
139
GeForce RTX 3070
141 +1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6700 XT
40
GeForce RTX 3070
45 +13%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6700 XT
50
GeForce RTX 3070
57 +14%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6700 XT
75
GeForce RTX 3070
84 +12%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6700 XT
74
GeForce RTX 3070
79 +7%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6700 XT
141 +2%
GeForce RTX 3070
138
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6700 XT
189
GeForce RTX 3070
192 +2%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700 XT
85 +25%
GeForce RTX 3070
68
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700 XT
106 +3%
GeForce RTX 3070
103
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6700 XT
169 +8%
GeForce RTX 3070
156
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 6700 XT
13.474
GeForce RTX 3070
19.904 +48%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700 XT
12568
GeForce RTX 3070
13231 +5%
Blender
Radeon RX 6700 XT
1535
GeForce RTX 3070
3105.61 +102%
Vulkan
Radeon RX 6700 XT
104842
GeForce RTX 3070
117697 +12%
OpenCL
Radeon RX 6700 XT
97007
GeForce RTX 3070
128527 +32%