AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6600 e NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2491MHz (2491MHz vs 1560MHz)
- Mais recente Data de lançamento: October 2021 (October 2021 vs January 2021)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (224.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (1792 vs 5120)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2021
Data de lançamento
January 2021
Desktop
Plataforma
Mobile
Radeon RX 6600
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Mobile
Navi II
Geração
GeForce 30 Mobile
1626MHz
Relógio Base
1110MHz
2491MHz
Relógio Boost
1560MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Transistores
17,400 million
28
Núcleos RT
40
28
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
160
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
159.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
124.8 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
249.6 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.97 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
249.6 GFLOPS
8.749
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.651
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
4MB
132W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.6
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
6.5
Modelo de Shader
6.6
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
300W
PSU Sugerido
-
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
35
GeForce RTX 3070 Mobile
43
+23%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
70
GeForce RTX 3070 Mobile
78
+11%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
129
+22%
GeForce RTX 3070 Mobile
106
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
43
GeForce RTX 3070 Mobile
56
+30%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
100
+1%
GeForce RTX 3070 Mobile
99
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
124
GeForce RTX 3070 Mobile
129
+4%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
59
GeForce RTX 3070 Mobile
86
+46%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
65
GeForce RTX 3070 Mobile
82
+26%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
186
+22%
GeForce RTX 3070 Mobile
153
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
GeForce RTX 3070 Mobile
15.651
+79%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
GeForce RTX 3070 Mobile
10649
+34%