AMD Radeon 890M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 890M e NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2900 MHz (2900 MHz vs 1770MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: July 2024 (July 2024 vs February 2019)
  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (System Shared vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 288.0 GB/s (System Dependent vs 288.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1536 (1024 vs 1536)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
July 2024
Data de lançamento
February 2019
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon 890M
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 Ti
Navi III IGP
Geração
GeForce 16
400 MHz
Relógio Base
1500MHz
2900 MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
25.39 billion
Transistores
6,600 million
16
Núcleos RT
-
16
Unidades de Cálculo
-
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
12 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
6GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
System Shared
Relógio de Memória
1500MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Tela e multimídia

Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

92.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
84.96 GPixel/s
185.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
169.9 GTexel/s
23.76 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.87 TFLOPS
742.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
169.9 GFLOPS
11.642 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.546 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536KB
15W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 890M
11.642 +110%
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
3DMark Steel Nomad
Radeon 890M
555
GeForce GTX 1660 Ti
1305 +135%
Blender
Radeon 890M
372.13
GeForce GTX 1660 Ti
835 +124%