Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
AMD Instinct MI300X Accelerator
e
NVIDIA GeForce RTX 5090
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 192GB (192GB vs 28GB)
- Mais alto Largura de Banda: 5300 GB/s (5300 GB/s vs 280.0GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2100MHz vs 2520 MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 20480 (19456 vs 20480)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (December 2023 vs January 2025)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2023
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Instinct MI300X
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
Instinct
Geração
GeForce 50
1000MHz
Relógio Base
2235 MHz
2100MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
-
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
160
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
640
-
Fundição
TSMC
-
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
192GB
Tamanho da Memória
28GB
HBM3
Tipo de Memória
GDDR7
8192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
448bit
5200MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
5300 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0GB/s
Tela e multimídia
-
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
-
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
1496 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1613 GTexel/s
1300 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
103.2 TFLOPS
81.7 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
160.132
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
101.136
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
160
19456
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
20480
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
16MB
Cache L2
88 MB
750W
TDP
500W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
-
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
-
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
900 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Instinct MI300X Accelerator
160.132
+58%
GeForce RTX 5090
101.136
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