ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Sobre GPU

A ATI Radeon HD 5670 640SP Edition é uma GPU sólida de gama média que oferece um desempenho impressionante para o seu preço. Com um tamanho de memória de 512MB e tipo de memória GDDR5, ela oferece experiências de jogos e multimídia suaves e eficientes. O clock de memória de 1000MHz garante renderização rápida e responsiva de gráficos, enquanto as 640 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 ajudam a lidar com tarefas visuais complexas com facilidade. O TDP de 64W é bastante baixo, o que significa que esta GPU é eficiente em energia e não aumentará drasticamente a sua conta de eletricidade. Apesar do consumo de energia mais baixo, o desempenho teórico de 0,96 TFLOPS é bastante impressionante, permitindo jogabilidade suave e multitarefa sem problemas. Em termos de jogos, a ATI Radeon HD 5670 640SP Edition oferece bom desempenho para títulos mais antigos e menos exigentes, assim como alguns jogos modernos em configurações mais baixas. Ela pode ter dificuldade com jogos mais intensivos graficamente, mas para jogadores casuais ou aqueles com orçamento limitado, é uma ótima opção. No geral, a ATI Radeon HD 5670 640SP Edition é uma GPU confiável para sistemas de mesa de gama média. Ela oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade. Seja um jogador casual ou apenas precise de uma GPU para tarefas de multimídia e produtividade, vale a pena considerar esta placa de vídeo.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2010
Nome do modelo
Radeon HD 5670 640SP Edition
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
6.000 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
24.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.941 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
64W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.941 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%