ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition: retrospectiva e aplicação prática em 2025

Uma visão sobre uma placa de vídeo obsoleta, mas ainda interessante, para entusiastas e tarefas específicas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura TeraScale 2 (Evergreen)

A placa de vídeo ATI Radeon HD 5670 640SP Edition, lançada em 2010, é baseada na arquitetura TeraScale 2 (codinome Evergreen). Esta é a segunda geração de GPUs da AMD, que trouxe suporte ao DirectX 11, o que representou um passo significativo na era de transição para novos padrões gráficos. A placa foi fabricada com um processo tecnológico de 40 nm, que na sua época proporcionava um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Características únicas (e suas ausências)

A HD 5670 não suporta tecnologias modernas como rastreamento de raios (RTX), DLSS ou FidelityFX. No entanto, ela possui características relevantes no início dos anos 2010:

- Eyefinity — a capacidade de conectar até três monitores simultaneamente.

- UVD 2 — decodificação de vídeo em hardware para formatos, incluindo H.264.

- DirectX 11 — suporte a tesselação e melhor modelagem de sombreador.

Para 2025, essas capacidades parecem arcaicas, mas podem ser úteis em cenários específicos (por exemplo, na criação de sistemas de escritório com múltiplos monitores).


2. Memória: especificações modestas para tarefas modernas

GDDR5 e largura de banda limitada

A HD 5670 640SP vem equipada com 512 MB ou 1 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda chega a 64 GB/s — para comparação, placas modernas de baixo custo como a Radeon RX 6400 (2023) oferecem até 128 GB/s. Esse volume de memória e a largura do barramento limitam seu desempenho em jogos e aplicações que requerem alta detalhamento texturizado.

Impacto no desempenho

Mesmo em projetos antigos, como Skyrim (2011) ou Battlefield 3 (2011), a placa demonstra modestos 30-40 FPS em configurações médias a 1080p. Em jogos modernos, mesmo com requisitos baixos (como Fortnite), o FPS raramente excede 20-25 quadros/s.


3. Desempenho em jogos: nostalgia pelo passado

Exemplos de FPS em jogos retro

- The Witcher 2 (2011): 25-35 FPS em configurações médias (1080p).

- GTA V (2013): 20-30 FPS em predefinições baixas.

- CS:GO (2012): 60-70 FPS (mas em 2025, o jogo pode estar menos otimizado, resultando em queda de FPS).

Suporte a resoluções

A placa é projetada para 1080p, mas mesmo aqui ela apresenta resultados fracos. Para 1440p e 4K, ela se torna inviável — falta potência computacional e memória.

Rastreamento de raios

A falta de suporte de hardware para núcleos RT torna impossível o uso de rastreamento de raios. A emulação por software (por exemplo, através de projetos como ZomboidPanic RT Mod) reduz o FPS a 5-10 quadros/s.


4. Tarefas profissionais: aplicabilidade mínima

Edição de vídeo e modelagem 3D

Para edição básica em Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, a placa pode decodificar H.264, mas a renderização de projetos complexos levará muito mais tempo do que em GPUs modernas. Em editores 3D (Blender, Maya), ela só lida com cenas simples devido ao suporte ao OpenCL 1.1.

Cálculos científicos

A falta de CUDA (tecnologia da NVIDIA) e o suporte fraco ao OpenCL tornam a HD 5670 inadequada para aprendizado de máquina ou simulações complexas. O máximo que pode ser feito são projetos educacionais em versões antigas de software.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos de resfriamento

O TDP da placa é de 61 W — ela não requer alimentação adicional e se contenta com o slot PCIe x16. O cooler padrão é relativamente silencioso sob carga, mas em gabinetes compactos, superaquecimento é possível (até 75-80°C).

Recomendações para gabinetes

- Gabinete mínimo com 1-2 ventiladores para ventilação.

- Evite instalação em sistemas com alta dissipação de calor (por exemplo, próximo a CPUs de topo).


6. Comparação com concorrentes

Análogos da década de 2010

- NVIDIA GeForce GT 430: A HD 5670 é de 20-30% mais rápida em jogos.

- AMD Radeon HD 6670: Mais nova, mas similar em desempenho (diferença de 10-15%).

No contexto de 2025

Análogos modernos — Radeon RX 6400 (100-150$) ou Intel Arc A310 (90-120$). Estas placas são de 5-7 vezes mais poderosas e suportam tecnologias atuais (DLSS, FSR, AV1).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Uma PSU de 300 W com certificação 80+ White é suficiente. Exemplo: EVGA 400 W1.

Compatibilidade com plataformas

- Suportada por placas-mãe com PCIe 2.0/3.0.

- Drivers disponíveis apenas até o Windows 10. No Windows 11, podem ocorrer erros.

Detalhes dos drivers

Use a versão mais recente do Adrenalin 15.7.1 (2016). Para Linux, os drivers abertos Mesa são adequados, mas com funcionalidade limitada.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso.

- Suporte para três monitores.

Contras:

- Desempenho fraco em tarefas modernas.

- Sem suporte a novas APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Compatibilidade limitada com software moderno.


9. Conclusão: para quem a HD 5670 é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma relíquia do passado, mas pode encontrar aplicação nos seguintes cenários:

- PCs de escritório: Para trabalho com documentos e visualização de vídeos.

- Retro-gaming: Execução de jogos de 2005-2013.

- Servidores: Como uma placa temporária para diagnóstico ou saída de imagem.

Preço: Novos exemplares não estão disponíveis, mas no mercado de usados pode ser encontrada por 10-20$.

Se você está procurando uma GPU para tarefas modernas — considere modelos de baixo custo de 2023-2025. A HD 5670, por sua vez, permanece como uma solução de nicho para entusiastas, colecionadores e aqueles que apreciam a nostalgia.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2010
Nome do modelo
Radeon HD 5670 640SP Edition
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
6.000 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
24.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.941 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
64W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.941 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%