NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6GB: 전설의 부활, 2025년

예산 PC를 위한 업데이트된 클래식 - 주목할 가치가 있을까?


소개

2025년 비디오 카드 시장은 기술의 붐을 맞이하고 있습니다: 레이트레이싱, 신경망 알고리즘, 8K 게임이 표준이 되었습니다. 하지만 NVIDIA는 전설적인 GTX 780 Ti의 업데이트된 버전을 재출시하며 사용자들을 놀라게 했습니다 — 이제는 6GB 메모리를 장착하였습니다. 이 모델은 RTX의 "부가 기능"이 필요 없는 사용자들을 위해 안정성과 합리적인 가격을 중시하는 예산 솔루션으로 자리잡고 있습니다. 오늘날 이 GPU가 얼마나 적합한지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

케플러 아키텍처: 업그레이드를 통한 향수

원래의 GTX 780 Ti(2013년)는 케플러 아키텍처(칩 GK110)를 사용했습니다. 2025년, NVIDIA는 기본 구조를 유지하면서 몇 가지 주요 변경 사항을 도입했습니다:

- 제조 공정: 28nm에서 16nm로의 전환(파스칼과 유사)으로 전력 소비를 줄였습니다.

- 계산 블록: 2880개의 CUDA 코어(원래는 2304개)와 1200 MHz로 증가된 클럭 속도.

- RT 코어 없음: 레이트레이싱과 DLSS는 지원되지 않으며, 순수한 "래스터" GPU입니다.

특징:

- DirectX 12 Ultimate 지원( DXR 없음).

- FPS 최적화를 위한 NVIDIA Adaptive VSync 및 GPU Boost 4.0 기술.


메모리: 더 많다고 항상 더 좋은 것은 아니다

GDDR6: 속도 vs. 용량

- 메모리 타입: GDDR6(원래는 GDDR5).

- 용량: 2025년 중간 설정 게임에 충분한 6GB.

- 대역폭: 384비트, 448GB/s(원래는 336GB/s).

성능에 미치는 영향:

메모리와 대역폭의 증가는 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 무거운 텍스처의 현대 게임에서 FPS 저조 현상을 줄이는 데 기여했습니다. 하지만 4K 해상도에서 6GB의 버퍼는 병목 현상을 일으키며, 8GB 모델에 비해 프레임 속도가 20-30% 감소합니다.


게임 성능: 소박한 야망

1080p: 쾌적한 게임

- Apex Legends: 90-110 FPS(높은 설정).

- Elden Ring: 55-65 FPS(중간 설정).

- Call of Duty: Black Ops 6: 70-80 FPS(중간 설정).

1440p: 타협이 필요하다

- Apex Legends: 60-75 FPS(중간 설정).

- Starfield: 40-50 FPS(낮은 설정).

4K: 요구하지 않는 프로젝트에만 적합

- Fortnite: 45-55 FPS(낮은 설정, RT 없이).

- CS2: 100-120 FPS(높은 설정).

레이 트레이싱: 사용 불가 — RTX 효과를 위해서는 외부 소프트웨어가 필요하며(예: Reshade와 같은 가상 레이 트레이싱), 프레임 속도가 15-20% 감소합니다.


전문 작업: 최소한의 가능성

CUDA: 지원은 있지만 성능은 소박하다

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링에 RTX 3050보다 30% 더 많은 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender Cycles는 분당 120 샘플(RTX 3060은 450).

- 과학적 계산: Python/CUDA의 기본 작업에는 적합하지만 ML과 신경망에는 Tensor Core가 있는 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

결론: 이 GPU는 학생이나 열성 팬에게 유용하지만 전문가는 RTX 4000/5000 시리즈를 고려하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP: 180W — 원래 모델(250W)보다 낮지만, 현대의 유사 제품보다는 높습니다.

권장 사항:

- 냉각: 2-3개의 팬 또는 수냉식. 하중 시 온도는 75°C 이하로 유지.

- 케이스: 최소 2개의 확장 슬롯 + 좋은 통풍이 필요합니다(예: Fractal Design Meshify 2 Compact).


경쟁 제품 비교

NVIDIA RTX 3050 (8GB):

- 장점: DLSS, RT 코어, TDP 130W.

- 단점: 가격 $250 (GTX 780 Ti의 $180에 비해 비쌈).

AMD Radeon RX 6600 (8GB):

- 장점: FSR 3.0, Vulkan 향상된 최적화.

- 단점: 전문 작업에서는 드라이버 안정성이 떨어짐.

결론: GTX 780 Ti 6GB는 가격에서만 이점이 있지만 기능에서는 뒤쳐집니다.


실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 최소 500W (Corsair CX550M 추천).

- 호환성: PCIe 4.0 x16 (3.0과 하위 호환).

- 드라이버: 2026년까지 지원되지만, RTX에 비해 업데이트는 드물게 제공됩니다.


장단점

장점:

- 저렴한 가격($180-200).

- 1080p 게임에 충분함.

- 안정적인 구조(NVIDIA의 레퍼런스 디자인).

단점:

- RTX/DLSS/FSR 3.0 지원 없음.

- 높은 전력 소비.

- 제한된 전문 사용 가능성.


최종 결론: GTX 780 Ti 6GB는 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 다음을 위한 선택입니다:

1. 예산 게이머: 중간 설정에서 "울트라" 그래픽을 요구하지 않고 플레이할 수 있는 게이머.

2. 구형 PC 소유자: 망가진 GPU의 임시 대체품을 찾고 있는 사용자.

3. 열성 팬: 케플러의 "황금 시대"를 그리워하는 사용자.

그러나 향후 2-3년 내에 업그레이드를 계획하거나 현대 기술이 필요하다면 RTX 3050 또는 RX 6600에 추가 비용을 지불하는 것이 더 좋습니다. GTX 780 Ti 6GB는 사라지는 시대의 상징이지, 미래에 대한 투자라고 할 수는 없습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce GTX 780 Ti 6 GB
세대
GeForce 700
기본 클럭
875MHz
부스트 클럭
928MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,080 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
55.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
222.7 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
222.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.452 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2880
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1536KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.452 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.796 +6.3%
5.154 -5.5%