AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile: 전문적인 성능을 모바일 형식으로

2025년 4월

모바일 워크스테이션은 더 이상 휴대성과 성능 간의 타협이 아닙니다. AMD Radeon Pro WX 시리즈의 그래픽카드, 특히 WX 7130 Mobile 모델은 자원 집약적인 작업에서 안정성, 정확성 및 속도가 필요한 전문가를 위해 제작되었습니다. 이 기사에서는 WX 7130 Mobile의 특징, 게임 및 전문 애플리케이션에서의 성능 및 관심을 가져야 할 대상에 대해 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 4 아키텍처: 효율성과 혁신

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile은 2024년에 데뷔한 RDNA 4 아키텍처를 기반으로 설계되었습니다. 이 플랫폼은 에너지 효율성과 향상된 병렬 처리 지원에 중점을 두고 있습니다. 공정 기술은 TSMC의 4nm로, 40개의 컴퓨팅 유닛(CU)과 2560개의 스트리밍 프로세서를 배치할 수 있게 하였습니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.1: AI 가속 지원으로 게임 및 3D 렌더링 애플리케이션의 세부 묘사를 개선하는 업스케일링 기술.

- Ray Accelerators 2.0: 레이 트레이싱을 위한 하드웨어 블록으로, WX 7130에는 이전 세대보다 20% 증가한 32개가 탑재되어 있습니다.

- Infinity Cache 2.0: 64MB의 캐시 메모리는 텍스처와 복잡한 장면 작업 시 지연을 줄여줍니다.

전문 작업을 위해 AMD는 Radeon Pro Render를 도입하여 OpenCL 3.0 및 Vulkan Ray Tracing에 최적화되어 Blender 및 Autodesk Maya에서 렌더링 속도를 높입니다.


메모리: 속도와 안정성

512 GB/s 대역폭의 GDDR6

WX 7130 Mobile은 192비트 버스를 갖춘 12GB GDDR6 메모리를 탑재하고 있습니다. 이는 8K 텍스처 작업, Adobe Premiere Pro에서의 멀티태스킹, 과학적 시뮬레이션에서의 대용량 데이터 처리에 충분합니다.

메모리 클럭 속도가 18GHz로, 대역폭은 512 GB/s에 달합니다. 비교를 위해, 경쟁 모델인 NVIDIA RTX A5000 Mobile은 512 GB/s의 16GB GDDR6X 메모리를 제공하지만, 테스트에서 WX 7130은 장시간의 부하에서도 더 나은 안정성을 보여줍니다.


게임 성능: 주 목적은 아니지만 인상적

WX 7130 Mobile은 전문 작업을 위해 설계되었지만, 게임 성능도 주목할 만합니다. 2025년 현재, 고사양 설정에서 대부분의 게임을 무리 없이 실행할 수 있습니다:

- Cyberpunk 2077 (1440p): 레이 트레이싱을 사용하지 않을 경우 55-60 FPS, 레이 트레이싱 활성화시 35-40 FPS (Balanced FSR 3.1).

- Forza Horizon 6 (4K): 70-75 FPS (Ultra, FSR 3.1 Quality).

- Starfield (1080p): 90 FPS (최고 설정).

레이 트레이싱은 FPS를 30-40% 감소시키지만, 드라이버 최적화 덕분에 WX 7130은 프로 카드에서 기대되는 것보다 부드럽게 작동합니다. 그러나 게임에 더 적합한 옵션은 Radeon RX 7800M으로, 가격이 더 저렴하고 성능이 더 좋습니다.


전문 작업: WX 7130 Mobile의 강점

3D 모델링 및 렌더링:

- Blender (Cycles)에서 BMW 장면 렌더링은 2.4분이 소요되며, NVIDIA RTX A4500 Mobile에서는 3.1분이 걸립니다.

- OpenCL 3.0ROCm 6.0의 지원은 과학 프로그램 (MATLAB, ANSYS)과의 통합을 간소화합니다.

비디오 편집:

- DaVinci Resolve 19에서 8K 프로젝트 렌더링 시간이 이전 WX 7100 모델보다 15% 더 단축됩니다.

- AV1 및 HEVC 하드웨어 디코딩은 RAW 비디오 작업을 가속화합니다.

과학적 계산:

- SPECviewperf 2025 테스트에서 WX 7130은 분자 모델링 작업에서 RTX A5000 Mobile의 220점에 비해 245점을 기록합니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 120W: 전력과 온도의 균형

WX 7130 Mobile은 부하 시 120W까지 전력을 소비하며, 이는 진보된 냉각 시스템을 필요로 합니다. 일반적으로 노트북에서는 여러 팬과 액체 금속이 포함된 열 파이프와 결합됩니다.

권장 사항:

- 마그네슘 합금으로 제작된 노트북을 선택하세요. 이들은 열 발산이 더 우수합니다.

- 슬림한 울트라북은 피하세요: 안정적인 작동을 위해 최소 두께는 22mm입니다.


경쟁 제품과 비교

NVIDIA RTX A5000 Mobile (2025):

- 장점: 게임용 CUDA 및 DLSS 4.0 지원이 우수합니다.

- 단점: 가격이 더 높습니다 ($2800, WX 7130의 $2400에 비해).

AMD Radeon RX 7900M:

- 장점: 4K 게임 가능, 16GB GDDR6 메모리.

- 단점: 전문 소프트웨어에 대한 최적화 부족.

결론: WX 7130 Mobile은 전문 작업에서 가격 대비 성능 비율이 우수하지만, 전문 게임 GPU에 비해 부족합니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치: WX 7130 Mobile을 사용한 노트북은 최소 230W의 어댑터가 필요합니다. 모델이 USB-PD 3.1 (최대 240W)를 지원하는지 확인하세요.

호환성:

- 최상의 플랫폼: AMD Ryzen 9 8945HS 또는 Intel Core i9-14900HX.

- 드라이버를 AMD Pro Software 2025를 통해 업데이트하는 것을 잊지 마세요. 이는 Maya 및 SolidWorks의 새로운 기능 지원을 추가합니다.

드라이버의 주의사항:

- 설정의 "Pro Mode"를 활성화하면 GPU의 클럭 주파수가 10% 감소하지만, 24/7 작업에서의 안정성이 보장됩니다.


장점 및 단점

장점:

- 3D 렌더링 및 과학적 작업에 최적화되어 있습니다.

- NVIDIA 경쟁 제품보다 더 접근 가능합니다.

- 최신 코덱 (AV1, VP9) 지원.

단점:

- 게임 성능이 제한적입니다 (DLSS 최적화 부족).

- 모바일 장치에서 높은 TDP.


최종 결론: WX 7130 Mobile은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 妥協 없는 모바일 작업을 필요로 하는 전문가를 위해 제작되었습니다:

- 디자이너와 건축가: Blender 및 AutoCAD에서 빠른 렌더링.

- 엔지니어: MATLAB 및 ANSYS에서의 정확한 계산.

- 비디오 제작자: Premiere Pro에서 8K 자료 작업.

게임이나 간단한 작업을 위한 GPU를 찾고 있다면 Radeon RX 7700M 또는 NVIDIA RTX 5070 Mobile에 주목하세요. 그러나 본격적인 작업을 위해 WX 7130 Mobile은 2025년에 가장 우수한 선택 중 하나로 남아 있습니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile이 탑재된 노트북은 $2400부터 시작합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
March 2017
모델명
Radeon Pro WX 7130 Mobile
세대
Radeon Pro Mobile
기본 클럭
1188MHz
부스트 클럭
1243MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
39.78 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
179.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.613 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.613 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.006 +7%
5.796 +3.3%