NVIDIA GeForce GTX 660 OEM
GPU 정보
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM GPU는 데스크탑용으로 믿을 만하고 능력있는 그래픽 카드입니다. 823MHz의 베이스 클럭과 888MHz의 부스트 클럭을 가지고 있는 이 GPU는 다양한 게임 및 멀티미디어 작업에 대해 부드럽고 효율적인 성능을 제공합니다. 1400MHz의 메모리 클럭과 함께하는 1536MB의 GDDR5 메모리는 빠르고 반응이 빠른 작동을 보장하여 부드러운 게임 플레이 및 멀티태스킹을 가능하게 합니다.
1152개의 셰이딩 유닛과 384KB의 L2 캐시를 가진 GTX 660 OEM은 인상적인 그래픽 렌더링과 이미지 품질을 제공합니다. 130W의 TDP는 GPU가 과도한 전력을 소비하지 않으면서도 효율적으로 작동되도록 보장하여 다양한 데스크탑 시스템에 적합합니다.
성능적으로 GeForce GTX 660 OEM은 이론적으로 2.046 TFLOPS의 성능을 제공하여 요구되는 작업을 처리하고 현대 게임에서 부드러운 프레임 속도를 제공할 수 있습니다.
전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 660 OEM GPU는 신뢰할 수 있고 효율적인 그래픽 카드를 찾고 있는 사용자들에게 좋은 선택입니다. 게임, 콘텐츠 제작 또는 일상적인 사용에 있어서도, 이 GPU는 오늘날의 디지털 작업의 요구를 충족하기 위한 성능과 기능을 제공합니다. 고품질의 구성과 인상적인 성능 메트릭을 가진 GTX 660 OEM은 어떤 데스크탑 설정에도 가치 있는 추가입니다.
기초적인
라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2012
모델명
GeForce GTX 660 OEM
세대
GeForce 600
기본 클럭
823MHz
부스트 클럭
888MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler
메모리 사양
메모리 크기
1536MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1400MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
134.4 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.31 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
85.25 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
85.25 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.087
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1152
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
300W
벤치마크
FP32 (float)
점수
2.087
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS