NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM 2025년: 향수인가 실용성인가?

출시 13년 후, 이 그래픽 카드가 누구에게 적합한지 알아보자.


1. 아키텍처 및 주요 특징

켈러 아키텍처: 안정성의 기초

GTX 660 OEM은 2012년에 데뷔한 켈러 아키텍처를 기반으로 한다. 이는 에너지 효율성을 최적화한 NVIDIA의 첫 번째 세대로, 현대의 동급 제품에 비해 연산 성능이 부족하다. 제조 공정은 28nm로, 2025년 기준으로는 구식으로 간주된다(신형 카드들은 4~5nm를 사용).

최신 기술들의 부재

이 카드는 레이트레이싱(RTX), DLSS, FidelityFX와 같은 기능을 지원하지 않는다. 이는 순수한 래스터화 GPU로, 기본 작업에 적합하다. 유일한 특징은 DirectX 11과 OpenGL 4.6 지원으로, 구형 게임을 문제없이 실행할 수 있지만, Vulkan 2.0이나 DirectX 12 Ultimate와 같은 최신 API와의 호환성은 제한된다.


2. 메모리: 소박한 성능

GDDR5 및 좁은 메모리 버스

GTX 660 OEM은 1.5~2GB의 GDDR5 메모리와 192비트 메모리 버스를 갖추고 있다. 대역폭은 144.2GB/s(효과적인 주파수 6GHz)이다. 비교를 위해, 2025년의 예산형 카드인 RTX 4050은 128비트 메모리 버스를 사용하지만 GDDR6X와 18GHz의 속도로 제공하여 288GB/s의 대역폭을 제공한다.

게임에서의 한계

메모리 용량은 구형 프로젝트를 1080p로 실행하는 데 충분하지만(The Witcher 3 중간 설정 등), 현대 게임에서는 낮은 텍스처에서도 VRAM 부족으로 인해 프레임 드랍이 발생할 수 있다. 예를 들어, Hogwarts Legacy는 실행을 위해 최소 4GB VRAM을 요구한다.


3. 게임 성능: 2025년의 현실

1080p — 성능 한계

비교적 요구 사항이 낮은 게임(CS:GO, Dota 2, Rocket League)에서는 GTX 660 OEM이 낮은 설정에서 60~90 FPS를 출력한다. 그러나 Cyberpunk 2077 또는 Starfield와 같은 수준의 프로젝트에서는 720p 및 최소 설정에서도 FPS가 20~25프레임을 넘기기 어렵다.

1440p 및 4K — 이 카드에는 불가능

메모리와 연산 성능이 열악해 1080p 이상의 해상도는 실용적이지 않다. Fortnite(퍼포먼스 모드, 1440p)에서 평균 FPS는 겨우 30에 불과하다.

레이 트레이싱: 지원 부재

켈러 아키텍처는 하드웨어 RT 코어와 텐서 코어가 없다. DLSS나 FSR과 같은 기술도 사용할 수 없으므로 레이 트레이싱 게임에는 적합하지 않다.


4. 전문가적 작업: 최소한의 활용 가능성

CUDA 코어: 간단한 작업만 가능

960개의 CUDA 코어를 가진 GTX 660 OEM은 Premiere ProDaVinci Resolve에서 기본적인 편집 작업을 수행할 수 있으나, 4K 비디오 렌더링은 현대 GPU보다 3~4배 더 많은 시간이 소요된다. 3D 모델링(Blender)에서는 복잡한 장면에서 렉이 발생할 수 있다.

과학적 계산: 구식 옵션

CUDA/OpenCL 기반의 계산에는 이 카드가 교육 프로젝트나 단순한 시뮬레이션에만 적합하다. 현대 GPU(예: RTX 4060)와 비교하면 머신러닝 작업에서 성능은 거의 제로에 가까운 수준이다.


5. 전력 소모 및 발열

TDP 140W: 소박하지만 완벽하지 않음

이 카드는 2025년의 최상위 모델들, 예를 들어 RTX 4090(TDP 450W)보다 전력 소모가 적지만, 이 클래스에서는 140W가 평균 수치다.

냉각 추천 사항

- 냉각 시스템: 최소 2개의 팬 또는 타워 쿨러.

- 케이스: 2~3개의 흡기 팬과 1개의 배기 팬이 있는 좋은 환기 성능.

- 서멀 페이스트: 2~3년마다 교체(부하 시 온도 75°C까지).


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon HD 7870: 2012년의 주요 경쟁자

- 메모리: 2GB GDDR5, 256비트 버스(대역폭 153.6GB/s).

- 성능: DirectX 11에서 10~15% 더 우수하지만 현대 API 최적화는 떨어짐.

현대 유사 제품(2025): NVIDIA RTX 3050

- 가격: $200~250(신품).

- 장점: 8GB GDDR6, DLSS 3.5 지원, 레이 트레이싱, 성능이 4~5배 더 높음.

결론: GTX 660 OEM은 2025년의 예산형 GPU에도 뒤쳐지지만, 극히 저렴한 조립에 대안이 될 수 있다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: 최소 450W

80+ 브론즈 인증과 모듈러 케이블을 갖춘 PSU를 추천(예: EVGA 450 BR).

플랫폼 호환성

- PCIe 3.0 x16 슬롯(PCIe 2.0과의 하위 호환성).

- 메인보드: Intel H61 또는 AMD A75 칩셋의 구형 모델도 적합하다.

드라이버: 제한된 지원

NVIDIA의 공식 드라이버는 2023년까지 업데이트된다. Windows 11/12에서는 호환성 모드가 필요하다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격: $80~100(신규 OEM 공급).

- 중간 하중에서 조용한 작동.

- 사무 작업 및 구형 게임에 충분.

단점:

- 현대 기술(RTX, DLSS) 지원 없음.

- 메모리 용량이 제한적.

- 환기가 좋지 않은 케이스에서 과열 위험이 높음.


9. 최종 결론: GTX 660 OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합하다:

1. 예산 조립: 2015년까지의 게임이나 인터넷, 사무 프로그램을 위한 PC가 필요한 경우.

2. 레트로 애호가: 하드웨어를 수집하거나 구형 시스템을 실험하는 사람들.

3. 임시 해결책: 현대 GPU를 살 돈을 모을 때까지.

왜 사지 말아야 하는가?

2025년 게임, 전문 편집 작업 또는 AI 작업에는 이 카드가 무용지물이다. 저예산 RTX 3050이나 AMD RX 6500 XT($150~180)가 훨씬 더 많은 가능성을 제공할 것이다.


결론

2025년의 NVIDIA GeForce GTX 660 OEM은 특정 니치 시나리오에서만 존재할 수 있는 유물이다. 예산이 크게 제한되어 있고 작업이 간단하다면 사용할 수 있으나, 다른 경우에는 현대적인 솔루션을 위해 추가 비용을 지불하는 것이 좋다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2012
모델명
GeForce GTX 660 OEM
세대
GeForce 600
기본 클럭
823MHz
부스트 클럭
888MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
1536MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1400MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
134.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.31 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
85.25 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
85.25 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.087 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1152
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.087 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +5.1%
2.015 -3.4%
1.976 -5.3%