AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM

GPU 정보

AMD Radeon E9260 MXM GPU는 다양한 응용 프로그램에 적합한 강력하고 효율적인 모바일 그래픽 솔루션입니다. 1090MHz의 베이스 클럭 속도와 1200MHz의 부스트 클럭 속도로, 이 GPU는 게임, 콘텐츠 생성 및 전문 그래픽 작업과 같은 요구가 많은 작업에 뛰어난 성능을 제공합니다. 4GB의 GDDR5 메모리와 1750MHz의 메모리 클럭 속도를 결합하여 대용량 및 복잡한 데이터셋을 처리할 때도 원활하고 지연 없는 작동을 보장합니다. 896개의 셰이딩 유닛과 1024KB L2 캐시는 GPU가 강렬한 그래픽 작업을 처리하는 능력을 더욱 향상시킵니다. AMD Radeon E9260 MXM GPU의 장점 중 하나는 50W의 낮은 TDP로, 노트북 및 소형 데스크탑 시스템과 같은 모바일 기기를 위한 절전형 옵션으로 만들어진 점입니다. 전력 요구가 낮음에도 불구하고, 이 GPU는 여전히 2.15 TFLOPS의 인상적인 이론 성능을 제공하여 다양한 작업에 적합합니다. 전반적으로, AMD Radeon E9260 MXM GPU는 성능, 효율성 및 다용도성의 매력적인 조합을 제공합니다. 원활하고 몰입감 있는 그래픽을 원하는 게이머, 고해상도 미디어를 다루는 콘텐츠 크리에이터, 또는 신뢰할 수 있고 강력한 그래픽 처리가 필요한 전문가라면, 다음 모바일 컴퓨팅 솔루션으로 이 GPU를 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
September 2016
모델명
Radeon E9260 MXM
세대
Embedded
기본 클럭
1090MHz
부스트 클럭
1200MHz
버스 인터페이스
MXM-A (3.0)

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
57.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.150 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
134.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.193 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.193 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.208 +0.7%
2.193 -0%
2.193 -0%