AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon E9260 MXM: 모바일 시스템을 위한 컴팩트한 강력함

2025년 아키텍처, 성능 및 실용성에 대한 개요


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2: E9260 MXM의 핵심

AMD Radeon E9260 MXM 그래픽 카드는 2020년에 처음 등장한 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하며, 최적화 덕분에 여전히 유효합니다. 이 칩은 TSMC의 6nm 공정으로 제조되어 에너지 효율성과 성능 사이의 균형을 제공합니다.

독특한 기능들

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 동적 해상도를 지원하는 게임에서 FPS를 높여주는 업스케일링 기술.

- 레이트 레이싱 가속기: NVIDIA RTX 40 시리즈보다는 덜 발전된 하드웨어 레이 tracing 기능.

- 스마트 액세스 메모리 (SAM): Ryzen 프로세서가 장착된 시스템에서 CPU와 비디오 메모리 간의 접근을 가속화합니다.


메모리: 속도 및 성능에 미치는 영향

GDDR6 및 소규모 용량

E9260 MXM은 128비트 버스를 갖춘 4GB GDDR6 메모리가 장착되어 있습니다. 대역폭은 192GB/s로, 1080p 게임 및 기본적인 프로페셔널 작업에 적합합니다. 그러나 텍스처가 높은 게임 (예: Cyberpunk 2077)에서는 울트라 설정에서 메모리 용량이 병목 현상이 될 수 있습니다.

: 1440p에서 쾌적한 작업을 위해 텍스처 품질을 '높음'으로 낮추는 것이 좋습니다.


게임 성능: 2025년에 기대할 점은?

1080p: 주무대

- Apex Legends: 높은 설정에서 75–90 FPS (FSR 3.0 사용 시 최대 110 FPS).

- Elden Ring: 최대 설정에서 50–60 FPS (레이 트레이싱 없음).

- Call of Duty: Warzone: 중간 설정에서 60–70 FPS.

1440p 및 4K: 제한된 잠재력

1440p 해상도에서는 FPS가 30–40% 감소하며, 4K는 AAA 게임에서 심각한 타협 없이 사용할 수 없습니다. 레이 트레이싱 활성화는 성능을 25–35% 떨어뜨리므로, 덜 요구하는 프로젝트 (예: Fortnite에서 FSR 사용)에서만 사용해야 합니다.


전문 작업: 게임뿐만 아니라

비디오 편집 및 3D 모델링

OpenCL 3.0과 Vulkan 지원 덕분에 E9260 MXM은 BlenderDaVinci Resolve에서 렌더링 작업을 수행할 수 있지만, CUDA가 장착된 NVIDIA 카드보다 성능이 부족합니다. 예를 들어, Blender Cycles의 장면 렌더링 시간이 RTX 3050 Mobile보다 20% 더 걸립니다.

과학 계산

이 카드의 성능은 기본 모델의 머신 러닝 작업에 적합하며 (ROCm을 통한 TensorFlow 사용 가능) 4GB의 메모리가 큰 데이터 세트를 다루는 데에는 한계가 있습니다.


전력 소비 및 냉각

TDP 65W: 에너지 효율성이 우선

E9260 MXM은 컴팩트한 시스템과 슬림 노트북을 위해 설계되었습니다. 두 개의 히트파이프가 장착된 능동 냉각이 권장되지만, 패시브 모드(방열판 장착 시)에서도 카드가 70°C 부하에서 안정성을 유지합니다.

조립 팁: 이 그래픽 카드를 위한 PC의 경우, 뒷면에 통풍이 있는 케이스를 선택하세요 (예: Silverstone ML09).


경쟁 제품 비교

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile:

- NVIDIA의 장점: 최상의 레이 트레이싱 지원, DLSS 3.5.

- 단점: 가격이 더 높음 ($250 vs. E9260 MXM의 $220), AMD 플랫폼과의 호환성 제한.

AMD Radeon RX 6400:

- PC용 가장 유사한 모델이지만 E9260 MXM이 에너지 효율성에서 우수합니다.

Intel Arc A380M:

- 더 저렴 ($180)이지만 드라이버와 안정성이 떨어집니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치: E9260 MXM이 있는 시스템에 400W PSU(예: be quiet! Pure Power 11)면 충분합니다.

호환성: 카드에는 B형 MXM 슬롯이 필요하며, Lenovo ThinkPad P 시리즈 및 Dell Precision의 비즈니스 노트북에 적합합니다.

드라이버: Adrenalin Edition 2025 Q1을 사용하세요 — FSR 3.0에 최적화되어 있으며 전문 응용 프로그램에서 안정적입니다.


장점 및 단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- FSR 3.0과 SAM 지원.

- 합리적인 가격 ($220–240).

단점:

- 단 4GB 메모리.

- 약한 RT 성능.

- 노트북과의 제한된 호환성.


결론: E9260 MXM은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

1. 모바일 워크스테이션: 엔지니어와 디자이너는 가격과 성능의 균형을 높이 평가할 것입니다.

2. 예산 게임 노트북: FSR이 있는 1080p 게임에 적합합니다.

3. 컴팩트 HTPC: 조용한 작동 및 AV1 디코딩 지원.

4K 또는 AI 렌더링을 위한 최대 성능이 필요하다면 Radeon RX 7600M 또는 NVIDIA RTX 4060 Mobile을 고려하세요. 하지만 가격 대비 E9260 MXM은 "컴팩트함 대 성능" 세그먼트에서 최고의 해결책 중 하나입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
September 2016
모델명
Radeon E9260 MXM
세대
Embedded
기본 클럭
1090MHz
부스트 클럭
1200MHz
버스 인터페이스
MXM-A (3.0)
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
57.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.150 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
134.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.193 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.193 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.149 -2%
2.064 -5.9%