NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM, 2025년: 향수인가 실용성인가?

RTX 50 시리즈와 RDNA 4 시대의 구형 그래픽 카드 리뷰


서론

2025년, GPU 시장이 레이 트레이싱 및 신경망 스케일링 기술로 지배받는 가운데, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM은 과거의 유물처럼 보입니다. 그러나 여전히 예산 조합이나 사무용 PC에서 찾아볼 수 있습니다. 현대 시스템에서 이 카드의 자리가 있는지, 그리고 누가 이 카드를 활용할 수 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 소박한 유산

2014년에 출시된 GTX 750 Ti OEM은 1세대 맥스웰 아키텍처에 기반하고 있습니다. 이는 NVIDIA의 첫 번째 외부 전원 공급 장치 없이 완전히 작동하는 카드 중 하나로, 28nm 공정 덕분에 가능해졌습니다. GM107 칩에는 640개의 CUDA 코어와 1085 MHz까지의 클럭 속도가 포함되어 있습니다(버전에 따라 다름).

현대 기술의 부재

이 카드는 RTX, DLSS, FidelityFX 또는 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않습니다. 2025년까지의 기준으로 이 기능의 기본 버전조차 이용할 수 없습니다. GTX 750 Ti OEM이 지원하는 최대는 DirectX 12 기능 레벨 11_0으로, 이는 새로운 게임과의 호환성을 제한합니다.


메모리: 성능의 병목 현상

GDDR5 및 2GB: 생존을 위한 최소한

이 그래픽 카드는 128비트 버스를 가진 2GB GDDR5 메모리를 갖추고 있으며, 대역폭은 86.4GB/s입니다. 비교하자면, 2025년의 예산 GPU(예: RTX 5050)는 8GB GDDR6와 256비트 버스를 제공합니다.

현대 시나리오에서의 문제점

2GB 비디오 메모리는 2025년 게임에는 치명적으로 부족합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (최소 요구 사항: 4GB)에서 카드는 렉과 저품질 텍스처 문제를 겪습니다. 사무 작업이나 동영상 감상에는 충분하지만 그 이상은 어렵습니다.


게임 성능: 숫자가 거짓말하지 않는다

1080p: 구형 프로젝트만 가능

2010년대 게임에서 GTX 750 Ti OEM은 겸손하지만 안정적인 성능을 보여줍니다:

- CS2 — 중간 설정에서 60-70 FPS;

- GTA V — 높은 설정에서 45-55 FPS;

- The Witcher 3 — 낮은 설정에서 25-30 FPS.

현대 게임: 이 카드에는 맞지 않음

Hogwarts Legacy 2 (2024)나 Starfield (2023)에서는 720p 및 최소 설정에서도 FPS가 20-25 프레임을 넘기기 힘듭니다. 1440p 또는 4K 지원은 불가능하며, 전력과 메모리가 부족합니다.


전문 작업: 매우 제한된 틈새

CUDA: 기본 기능

CUDA 지원 덕분에 이 카드는 이론적으로 Blender 또는 Adobe Premiere Pro의 간단한 작업에 적합합니다. 그러나 640개의 코어와 Tensor 코어의 부재는 현대 GPU 대비 렌더링 속도를 배로 느리게 합니다. 예를 들어, 중간 난이도 3D 씬 렌더링은 RTX 4050에서 15-20분 걸리는 반면, 이 카드에서는 2-3시간이 소요됩니다.

과학 계산: 관련 없음

기계 학습이나 OpenCL 계산에 이 카드는 적합하지 않습니다. 성능은 Ryzen 8000G 시리즈 통합 그래픽과 비슷하지만 더 많은 전력을 소모합니다.


전력 소비 및 열 방출: 유일한 장점

TDP 60W: 전원 공급 장치 절약

이 카드는 추가 전원을 필요로 하지 않으며 PCIe 슬롯만으로 충분합니다. 이는 300-400W 전원 공급 장치가 장착된 구형 PC를 업그레이드하는 데 이상적입니다.

냉각: 조용함이 우선

패시브 냉각이 있는 OEM 버전조차도 낮은 열 방출 덕분에 과열이 거의 발생하지 않습니다. 통풍이 나쁜 케이스에 대해 장점이지만, 컴팩트한 조합에서는 쿨러가 있는 모델이 더 나은 선택일 수 있습니다.


경쟁 그러모음: 시간과 시장을 초월한

2014년의 직접 경쟁자들

- AMD Radeon R7 260X: 대략 비슷한 성능이지만 에너지 소모는 더 높음(115W);

- NVIDIA GTX 950: 30% 더 빠르지만 6핀 전원 필요.

2025년: 예산 새롭게 나온 제품에 패배

- NVIDIA RTX 5050 (약 $199): 4-5배 더 높은 성능, DLSS 4.0 지원 및 8GB GDDR6;

- AMD Radeon RX 7500 ($179): 6GB GDDR6, FSR 3.0, 최신 게임에서 1080p@60fps.

GTX 750 Ti OEM은 오늘날 성능을 위해 최소 예산을 희생할 준비가 되어 있는 사용자에게만 적합한 선택입니다.


실용적인 조언: 누구에게 어떻게 사용할 것인가

전원 공급 장치: 300W로도 충분

이 카드는 2010년 이후 출시된 모든 전원 공급 장치와 호환됩니다. 중요한 것은 여유 PCIe x16 슬롯이 있는 것입니다.

플랫폼 호환성

- Windows 10/11: 2021년까지 드라이버 지원(공식 지원 종료);

- Linux: Nouveau 오픈 드라이버가 작동하지만 제한 사항 있음.

사용 시나리오

- 미디어 센터: 4K 스트리밍 비디오(H.264 하드웨어 디코딩 포함);

- 사무용 PC: 문서 및 브라우저 작업;

- 레트로 게이밍: 2000-2010년대 게임 실행.


장단점

장점:

- 낮은 전력 소비;

- 조용한 작업(패시브 버전에서);

- 컴팩트함(Mini-ITX에 적합).

단점:

- 현대 작업에 비해 메모리 부족;

- 새로운 API 및 기술 지원 없음;

- 구형 게임에서도 제한된 성능.


결론: 이 카드는 누구를 위한 것인가?

2025년의 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM은 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 PC 소유자: 타버린 그래픽 카드를 교체하고자 하며 전원 공급 장치를 교체하고 싶지 않은 경우.

2. 레트로 게이밍 매니아: 2010년대 시스템을 구성하고자 하는 경우.

3. 사무용 조합: 소음과 최소화를 중요시하는 경우.

새로운 것을 구매할 가치가 있을까?

새로운 GTX 750 Ti OEM은 더 이상 생산되지 않습니다. 시장에서 리퍼브 모델이 $50-70의 가격으로 거래되지만, 이 경우에도 현대 예산 GPU(예: Intel Arc A310, $99)를 고려하는 것이 좋습니다. GTX 750 Ti OEM은 회상할 가치가 있는 과거일 뿐, 활용할 가치는 없습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce GTX 750 Ti OEM
세대
GeForce 700
기본 클럭
1033MHz
부스트 클럭
1098MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.96 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
87.84 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
87.84 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.15 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.15 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +4.3%
2.087 -2.9%
2.015 -6.3%