AMD Radeon Graphics 384SP

AMD Radeon Graphics 384SP

GPU 정보

AMD Radeon Graphics 384SP GPU는 저전력 및 가벼운 컴퓨팅 장치를 위해 설계된 통합 그래픽 솔루션입니다. 400MHz의 기본 클록 속도와 최대 1500MHz까지 부스트할 수 있는 능력을 갖춘 이 GPU는 목표로 하는 사용 사례에 적합한 만큼 상당한 성능을 제공합니다. 이 GPU의 중요한 기능 중 하나는 384개의 쉐이딩 유닛으로 더 나은 시각적 충실도와 게임 및 멀티미디어 애플리케이션에서 부드러운 렌더링을 가능하게 합니다. 또한, 15W의 TDP로 이 GPU는 저전력이므로 노트북과 소형 폼 팩터 PC에 훌륭한 선택입니다. 이 GPU의 잠재적인 단점 중 하나는 시스템 공유 메모리로, 이는 메모리 집약적 작업에서 성능을 제한할 수 있습니다. 그러나 경량 컴퓨팅 장치에서의 사용 목적으로 고려하면 대상 고객을 위한 중요한 단점은 아닐 수 있습니다. 이론적인 성능 측면에서 AMD Radeon Graphics 384SP GPU는 1.152 TFLOPS의 성능을 자랑하며 통합 그래픽에 적합하고 캐주얼 게임 및 멀티미디어 소비에 충분히 사용할만합니다. 전반적으로 AMD Radeon Graphics 384SP GPU는 예산 친화적인 노트북 및 소형 데스크탑을 위한 탄탄한 선택지입니다. 그의 저전력성, 양호한 성능 및 높은 쉐이딩 유닛 수는 저전력 그래픽 솔루션을 필요로 하는 사용자에게 가치 있는 옵션으로 만들어 줍니다. 그러나 더 높은 설정에서의 게임이나 콘텐츠 생성과 같은 더욱 요구되는 작업에 대해서는 전용 GPU가 더 적합할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2020
모델명
Radeon Graphics 384SP
세대
Renoir
기본 클럭
400MHz
부스트 클럭
1500MHz
버스 인터페이스
IGP

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
36.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.304 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
72.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.175 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.175 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +0.1%
1.175 +0%
1.174 -0.1%
1.174 -0.1%