ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

GPUについて

ATI Radeon HD 5670 640SP Editionは、その価格に対して印象的な性能を提供する信頼性のある中規模GPUです。512MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備え、スムーズで効率的なゲームやマルチメディア体験を提供します。1000MHzのメモリクロックは、高速で応答性のあるグラフィックス描画を保証し、640のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュは、複雑なビジュアルタスクを簡単に処理するのに役立ちます。 64WのTDPはかなり低く、このGPUは省エネであり、電気代を大幅に増やすことはありません。低消費電力ながら、理論上の性能は0.96 TFLOPSと非常に印象的であり、スムーズなゲームプレイとシームレスなマルチタスキングを可能にします。 ゲームに関して、ATI Radeon HD 5670 640SP Editionは、古いタイトルや少ない要求をするタイトルに対して良好なパフォーマンスを提供し、一部のモダンなゲームも低い設定で楽しめます。よりグラフィックスが密集したゲームでは苦労するかもしれませんが、カジュアルゲーマーまたは予算の制約があるユーザーにとっては、素晴らしい選択肢です。 全体として、ATI Radeon HD 5670 640SP Editionは、中規模のデスクトップシステム向けの信頼性のあるGPUです。パフォーマンス、省電力性、手頃な価格のバランスが良く、カジュアルゲーマーまたはマルチメディアや生産性のタスクにGPUが必要な方には、検討に値するグラフィックスカードです。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2010
モデル名
Radeon HD 5670 640SP Edition
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
8
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
512MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
6.000 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
24.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.941 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
64W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.941 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%