ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP エディション:2025年の振り返りと実用的な使用方法

エンスージアストや特定の用途向けの古いながらも興味深いグラフィックカードのレビュー。


1. アーキテクチャと主な特徴

TeraScale 2 アーキテクチャ (Evergreen)

2010年にリリースされたATI Radeon HD 5670 640SPエディションは、TeraScale 2アーキテクチャ(コードネーム Evergreen)に基づいています。これはAMDの第2世代GPUで、DirectX 11をサポートすることにより、グラフィックスの新しい標準への移行において重要なステップとなりました。このカードは40nmプロセスで製造され、その当時のパフォーマンスとエネルギー効率のバランスを提供していました。

ユニークな機能(およびその欠如)

HD 5670は、レイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXなどの現代的な技術をサポートしていません。しかし、2010年代初頭に関連する以下の機能を備えています:

- Eyefinity — 最大3台のモニターを同時に接続する機能。

- UVD 2 — H.264を含むビデオフォーマットのハードウェアデコーディング。

- DirectX 11 — テッセレーションと改善されたシェーダーモデリングのサポート。

2025年にはこれらの機能は時代遅れに見えますが、特定のシナリオ(例えばマルチモニターのオフィスシステム構築など)では有用かもしれません。


2. メモリ:現代のタスクに対する控えめな性能

GDDR5と制限された帯域幅

HD 5670 640SPには512MBまたは1GBのGDDR5メモリが搭載されており、128ビットのバス幅を持っています。帯域幅は64GB/sに達しますが、2023年のRadeon RX 6400などの現代的なエントリーレベルのカードは最大128GB/sを提供しています。このメモリ量とバス幅は、高解像度のテクスチャーレンダリングが必要なゲームやアプリケーションでのパフォーマンスを制限します。

パフォーマンスへの影響

Skyrim(2011)やBattlefield 3(2011)などの古いプロジェクトでも、このカードは1080pで中程度の設定で30~40FPSの控えめなパフォーマンスを示します。現代のゲームでは、要求が低い(例えばFortnite)場合でも、FPSは20~25フレーム/秒を超えることはほとんどありません。


3. ゲームでのパフォーマンス:過去へのノスタルジア

レトロゲームにおけるFPSの例

- The Witcher 2 (2011): 中設定(1080p)で25-35 FPS。

- GTA V (2013): 低設定で20-30 FPS。

- CS:GO (2012): 60-70 FPS(ただし、2025年にはゲームが最適化されていないため、フレームレートの低下がある可能性があります)。

解像度のサポート

このカードは1080p向けに設計されているものの、ここでもパフォーマンスは乏しいです。1440pや4Kに対しては計算能力とメモリが不足しており、不適切です。

レイトレーシング

RTコアのハードウェアサポートがないため、レイトレーシングを使用することは不可能です。プログラムによるエミュレーション(ZomboidPanic RT Modなどを介して)を使用すると、FPSは5~10フレーム/秒にまで低下します。


4. プロフェッショナルなタスク:最低限の適用性

ビデオ編集と3Dモデリング

Adobe Premiere ProやDaVinci Resolveでの基本的な編集に対して、カードはH.264のデコードが可能ですが、複雑なプロジェクトのレンダリングには現代のGPUよりもはるかに長い時間がかかります。3Dエディタ(Blender、Maya)では、OpenCL 1.1のサポートにより簡単なシーンのみ対処できます。

科学計算

CUDA(NVIDIAの技術)の欠如とOpenCLのサポートが乏しいため、HD 5670は機械学習や複雑なシミュレーションには不適です。最大でも、古いバージョンのソフトウェアを使った学習プロジェクトにしか使えません。


5. 消費電力と発熱

TDPと冷却要件

カードのTDPは61Wで、追加電源は必要なく、PCIe x16スロットで対応可能です。標準のクーラーは、負荷時も静かですが、コンパクトなケースでは過熱の可能性があります(75-80°Cに達することがあります)。

ケースに関する推奨

- 1-2個のファンを備えた最小限のケースを推奨します。

- 高発熱のシステム(例えば、ハイエンドCPUの近く)への設置は避けてください。


6. 競合他社との比較

2010年代の類似品

- NVIDIA GeForce GT 430: HD 5670はゲームで20-30%高速です。

- AMD Radeon HD 6670: より新しいが、パフォーマンスは似ています(10-15%の差)。

2025年を考慮した場合

現代の類似品はRadeon RX 6400(100-150ドル)やIntel Arc A310(90-120ドル)です。これらのカードは5-7倍の性能を持ち、最新の技術(DLSS、FSR、AV1)をサポートしています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

80+ホワイト認証の300Wの電源ユニットで十分です。例としてEVGA 400 W1があります。

プラットフォームとの互換性

- PCIe 2.0/3.0を備えたマザーボードでサポートされています。

- ドライバーはWindows 10までしか利用可能で、Windows 11ではエラーが起こる可能性があります。

ドライバーに関する注意点

最新のAdrenalin 15.7.1(2016)を使用してください。Linuxでは、Mesaのオープンドライバーが適していますが、機能は制限されます。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 低い消費電力。

- 静かな動作。

- 3つのモニターをサポート。

デメリット:

- 現代のタスクに対する性能が低い。

- 新しいAPI(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3)をサポートしない。

- 現代のソフトウェアとの互換性が限られている。


9. 最終結論:2025年にHD 5670が適しているのは誰か?

このグラフィックカードは過去の遺物ですが、次のシナリオで役立つかもしれません:

- オフィスPC: ドキュメント作成やビデオ視聴の作業に。

- レトロゲーミング: 2005-2013年のゲームを起動するために。

- サーバー: 診断のための一時的なカードとして、または出力用として。

価格: 新品は手に入らないものの、中古市場  では10-20ドルで見つけられる可能性があります。

現代のタスクに適したGPUを探しているなら、2023-2025年の予算モデルに目を向けることをお勧めします。HD 5670はエンスージアストやコレクター、ノスタルジーを重視する方々にとってのニッチな解決策のままとなります。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2010
モデル名
Radeon HD 5670 640SP Edition
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
512MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
6.000 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
24.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.941 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
64W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.941 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%