ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2: ヴィンテージパワーが現代技術の時代に

2025年4月


はじめに

ATI Radeon HD 4850 X2 は2000年代末の伝説であり、当時のNVIDIAのトップソリューションに挑戦した二チップモンスターです。2025年の今、このモデルはレトロハードウェアの愛好者やコレクターの間で興味を引いています。今日はその特筆すべき点、現代のタスクにどのように対処しているのか、そしてユニークなシナリオのために考慮すべきかどうかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主要な特徴

R700 (RV770) アーキテクチャ

HD 4850 X2 は、CrossFireX技術で結合されたRV770チップ二つで構築されています。製造プロセスは55nmで、2008年には先進的なソリューションでした。このカードはDirectX 10.1とShader Model 4.1をサポートしていますが、VulkanやDirectX 12 Ultimateなどの現代のAPIには非対応です。

現代技術の欠如

レイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXといった機能は、これから十年後のもので、HD 4850 X2 にはこれらの機能はありません。ただし、Blu-rayおよびHDコンテンツの時代においては、ビデオデコーディング用にATI Avivo HD技術が実装されていることが重要な利点でした。


メモリ:GDDR3の時代への敬意

メモリ仕様

各GPUは256ビットバスの1GB GDDR3を搭載しています。メモリの有効周波数は2000MHzで、チップごとの帯域幅は64GB/sです。メモリの合計容量は2GBですが、チップ間で分割されているため、アプリケーションで利用可能な実際の容量は1GBに満たないことが多いです。

パフォーマンスへの影響

2008年から2010年のゲーム(例:CrysisGTA IV)には、1080pでの快適なプレイに十分でした。しかし2025年には、2GB GDDR3は極めて少ないと言えます。Cyberpunk 2077Starfieldのような現代のプロジェクトは最低でも4~6GBのVRAMを要求し、GDDR6/HBMの速度は言うまでもありません。


ゲームでの性能:過去へのノスタルジー

レトロゲーム

古いゲームではHD 4850 X2は今なお良好なパフォーマンスを示します:

- Crysis (2007, Very High): 1080pで35–40 FPS;

- Left 4 Dead 2 (2009, Ultra): 60+ FPS;

- World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008): 50–60 FPS。

現代のプロジェクト

2020年代のゲームでは、このカードはほぼ無用です。Fortnite(パフォーマンスモード)やCS2では、低設定でもFPSは20~25フレームに達することは稀です。1080p以上の解像度(1440p、4K)をサポートすることは技術的には可能ですが、実際にはスライドショーのようになります。

レイトレーシング

ハードウェアレイトレーシングはサポートされていません。DirectX Raytracing (DXR)のようなソフトウェアソリューションもAPIの互換性がないため利用できません。


プロフェッショナルなタスク:穏やかな適合性

ビデオ編集と3Dモデリング

このカードはOpenCL 1.0をサポートしていますが、BlenderやAdobe Premiere Proでのレンダリングには十分なパワーがありません。DaVinci Resolveにおける1080pビデオ編集のような簡単なタスクは可能ですが、遅延が発生します。

科学計算

CUDAはNVIDIAの独占技術であるため、計算には古いバージョンのOpenCLに頼るしかありません。AIやニューラルネットワークの時代において、HD 4850 X2は現代の低予算GPUと比較しても時代遅れに見えます。


電力消費と発熱

TDPと電源要件

カードのTDPは250Wで、2025年としては高い数値と見なされます。安定した動作には500W以上の電源(余裕を考慮して)が必要です。

冷却とケース

標準の冷却システムはタービン式(ブロワースタイル)で、負荷時には騒音が大きく(最大45 dB)、良好な換気と吸気/排気用の追加ファンを備えたケースの使用が推奨されます。コンパクトなビルドでは過熱の可能性があります。


競合との比較

歴史的な類似品

2008~2009年には、HD 4850 X2はNVIDIA GeForce GTX 260/280と競争していました。性能はGTX 260を上回っていましたが、GTX 280には劣っていました。

現代の類似品

2025年現在では、AMD Radeon RX 6400(4GB GDDR6、TDP 53W)やIntel Arc A310(6GB GDDR6)といった予算向けのカードがHD 4850 X2のエネルギー効率や新技術のサポートにおいて圧倒的に優れています。


実用的なアドバイス

電源ユニット

最低でも80+ Bronze認証の500Wが必要です。必ず8ピンのPCIeコネクタが2つ(カードは2×6ピンを必要)あることを確認してください。

プラットフォームとの互換性

- マザーボード:PCIe 2.0/3.0へのみ対応(逆互換性はありますが、PCIe 4.0/5.0では制限がある可能性があります);

- OS:公式ドライバーはWindows 7/8.1のみに対応。Windows 10/11では、修正されたドライバーまたは標準のMicrosoft Basic Display Adapterが必要です。

ドライバー

AMDのCatalystの最新バージョンは2013年にリリースされました。古いゲームを起動するにはDXVKのようなエミュレーターを使用できますが、安定性は保証されません。


プラスとマイナス

プラス:

- 伝説的なステータスとノスタルジー価値;

- レトロゲームでの穏やかなパフォーマンス;

- ユニークな二チップソリューション。

マイナス:

- 高い電源消費;

- 現代のAPIや技術への未対応;

- 新しいソフトウェアとの互換性が限られている。


最終結論:2025年にHD 4850 X2は誰に適しているのか?

このビデオカードは以下のための選択肢です:

1. レトロゲーミング愛好者、2000年代スタイルのPCを組み立てる方。

2. コレクター、IT業界の歴史的アーティファクトを評価する方。

3. 古いシステムの所有者、最新ハードウェアへのアップグレードが不可能な方。

日常使用、ゲーム、または作業用のGPUを探しているなら、2020年代の予算モデルに目を向けるべきでしょう。しかし、過去に浸りたいのであれば、HD 4850 X2はあなたのコレクションに素晴らしい展示品になるでしょう。


注:新しいHD 4850 X2の生産は2010年以降行われていません。中古市場での価格は状態によって$30から$80の範囲です。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2008
モデル名
Radeon HD 4850 X2
世代
Radeon R700
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
956 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale

メモリ仕様

メモリサイズ
512MB
メモリタイプ
GDDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
995MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
63.68 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
25.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
200.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.98 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.98 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%