ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition:2025年における回顧と関連性

Appleエコシステムの伝説が今日役立つのは誰かを見てみましょう


アーキテクチャと主な特徴

TeraScale 2 アーキテクチャ:2010年代の遺産

2010年に発売されたATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Editionは、TeraScale 2アーキテクチャを基にしています。これはAMD(当時はATI)の第2世代GPUで、ノートパソコンやコンパクトシステム向けに最適化されています。製造プロセスは40ナノメートルで、当時は先進的とされていましたが、5ナノメートルのAMD RDNA 4やNVIDIA Ada Lovelaceのチップと比べると古臭く見えます。

ユニークな機能:ここにないもの

HD 5850 Mac Editionは、レイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXのような現代の技術をサポートしていません。その特徴は、2000年代末にゲームやアプリケーションを実行できる基本的なDirectX 11およびOpenGL 3.2機能です。おまけとして、複数のモニターを接続できるEyefinityのサポートがあります — これは今日のオフィス作業にも関連性があります。


メモリ:控えめだが用途には十分

GDDR5と1GB:2025年には足りるのか?

このカードは、128ビットバスを持つ1GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は128GB/sです。SkyrimやBattlefield 3の時代には十分でしたが、現在は重いタブを持つウェブブラウザでさえ、この量を使い尽くすことがあります。現代のAAAプロジェクトは最低でも8GBのVRAMを必要とするため、HD 5850 Mac Editionは2020年代のゲームでは博物館の展示品となるでしょう。

性能への影響

限られたメモリ容量と低い帯域幅は、複雑なシーンのレンダリングや4Kテクスチャの作業には不適です。しかし、動画視聴や2Dデザインなどの基本的なタスクにはまだ十分な能力があります。


ゲームでのパフォーマンス:ローエンドのノスタルジー

レトロプロジェクトでの平均FPS

2010~2012年のゲーム(たとえばPortal 2The Elder Scrolls V: Skyrim)では、HD 5850は1080pの中設定で30~40 FPSを出します。現代のプロジェクトでは、最低設定でも厳しい状況です。Cyberpunk 2077Starfieldは、DirectX 12 Ultimateのサポートがないため、全く起動しません。

1080p以上の解像度?忘れてください

1440pですらこのGPUにとっては重たい課題です。このカードは720pから1080p向けですが、今日ではそのような解像度は予算モニターでしか使用されていません。

レイトレーシング:なし、そしてこれからもない

ハードウェアによるレイトレーシングはNVIDIAのRTX 20シリーズになって初めて登場したため、HD 5850は理論的にもそのような計算を行うことはできません。


プロフェッショナルタスク:熱心な愛好者向け

動画編集と3Dモデリング

Adobe Premiere Pro 2025やBlender 4.0のようなプログラムでは、このカードは大きな制限を受けます。OpenCLのサポートにより、簡単なプロジェクトのレンダリングは可能ですが、処理時間は現代の統合ソリューション(たとえばApple M3)に比べて数倍かかります。

科学計算

CUDA加速にはこのカードは適していません(これはNVIDIAの技術であり)、OpenCL互換のタスクは2010年代のプロセッサーレベルでしか実行できません。科学の分野での利用は無意味です。


エネルギー消費と熱放出

TDP 39W:静かだが弱い

TDPが39Wのこのカードは、強力な冷却を必要とせず、パッシブヒートシンクやコンパクトクーラーで十分でした。これはミニPCにはプラスですが、2025年には、たとえばAMD Radeon RX 7600M(TDP 90W)のように、より多くのパフォーマンスを提供する予算GPUが登場します。

冷却に関する推奨

古いMac ProやHackintoshでHD 5850を使用している場合、冷却システムの清掃を確認してください。サーマルペーストは2〜3年ごとに交換することをお勧めします。


競合との比較

NVIDIA GeForce GT 330M:過去の巨人同士の戦い

2010年の最も近い競合であるNVIDIA GeForce GT 330Mは、HD 5850に対して15〜20%のパフォーマンスで劣っていました。しかし、今日では両方のカードは同等に時代遅れです。

現代の類似品

2025年には、HD 5850と比較できるのはIntel UHD 730の統合グラフィックスくらいです。後者は新しいAPI、エネルギー効率、ハードウェアエンコーディング機能において勝っています。


実用的なアドバイス

電源ユニット:300Wで十分

このカードは電源ユニットに対して要求が厳しくなく、80 Plus認証の300W電源ユニットで十分です。しかし、互換性のあるシステム(たとえばMac Pro 2009–2012)は既に道徳的に時代遅れです。

プラットフォームとの互換性

HD 5850 Mac Editionは、macOS 10.13 High Sierra以前のバージョンとWindows 7/8でのみ動作します。現代のOS(Windows 11、macOS Sonoma)のためのドライバは存在しません。

ドライバ:時間が止まった

AMDの最新ドライバは2017年にリリースされました。macOSに関しては、Appleが独自のチップに移行する際にサポートが終了しました。


長所と短所

長所:

- Appleテクノロジーのコレクターにとっての歴史的価値。

- 低いエネルギー消費。

- Eyefinityによるマルチモニター構成のサポート。

短所:

- DirectX 12、Vulkan、現代のAPIをサポートしていない。

- 1GB VRAMは2025年のオフィス作業でも不足している。

- 現在のOSのためのドライバがない。


最終的な結論:誰がHD 5850 Mac Editionを検討すべきか?

このグラフィックカードは、Appleが他のメーカーのコンポーネントをまだ使用していた時代の遺物です。2025年には、次のようなユーザーに推奨できます:

- コレクター — レトロシステムや展示品の一部として。

- 古いMac Proの所有者 — macOS High Sierra上でのマシンの稼働を維持するために。

- レトロゲーム愛好者 — 2000年代のクラシックを「オリジナル」ハードウェアでプレイするために。

他の利用シナリオでは、AMD Radeon RX 7600(269ドルから)やIntel Arc A580(179ドルから)などの現代の予算GPUを選ぶ方が良いでしょう。これらは新しい技術のサポートと妥当なパフォーマンスを提供します。

ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Editionは、テクノロジーの世界がどれほど早く進化しているかを思い出させる過去への窓です。しかし、今日では、彼女の位置はコレクションのハードウェアのニッチであり、作業用ツールではありません。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2010
モデル名
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
世代
Manhattan
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.05 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
25.12 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.985 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.985 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +8.8%
1.037 +5.3%
1.007 +2.2%