AMD Radeon HD 6950M
GPUについて
AMD Radeon HD 6950Mは、パフォーマンスと省電力のバランスが良いモバイルGPUです。GDDR5メモリ1024MBと900MHzのメモリクロックを搭載しており、このGPUはほとんどの最新ゲームやマルチメディアアプリケーションを快適に処理することができます。960のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュにより、要求の厳しい状況でも滑らかで応答性のあるグラフィックを提供する印象的なパフォーマンスを実現しています。
消費電力の面では、Radeon HD 6950MのTDPは50Wであり、ゲーミングノートパソコンやモバイルワークステーションにとって比較的省エネな選択肢となっています。これにより、より長いバッテリー駆動時間と発熱の削減が可能となり、移動中のユーザーにとって有益です。
理論上のパフォーマンスは1.114 TFLOPSであり、HD 6950Mは幅広いアプリケーションで高品質なグラフィックとスムーズなゲームプレイを提供することができます。カジュアルゲーマーであろうと信頼できるグラフィックパフォーマンスが必要なプロフェッショナルであろうと、このGPUはその任務に適しています。
全体として、AMD Radeon HD 6950Mは、頼りになるモバイルGPUを必要とするすべての人にとって優れた選択肢です。パフォーマンス、省電力、そしてGDDR5メモリ1024MBの組み合わせが、ゲーミングノートパソコンやモバイルワークステーションにとって汎用性のある選択肢となっています。信頼性のあるモバイルGPUをお探しの方には、Radeon HD 6950Mは間違いなく検討に値します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2011
モデル名
Radeon HD 6950M
世代
Vancouver
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.56 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
27.84 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.092
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.092
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS