NVIDIA Quadro Plex 7000
GPUについて
NVIDIA Quadro Plex 7000 GPUは、高度な視覚コンピューティングタスク向けに設計された高性能プロフェッショナルグラフィックソリューションです。6GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えており、複雑なレンダリングやシミュレーションアプリケーションのための十分なストレージと高速なデータアクセスを提供します。750MHzのメモリクロックは迅速なデータ処理を保証し、512のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュは印象的なグラフィックレンダリングと計算能力に貢献します。
NVIDIA Quadro Plex 7000 GPUの際立った特徴の1つは、高い消費電力を示す600WのTDPです。これはこのクラスのプロフェッショナルGPUには予想されることですが、ユーザーはこれらの要求を満たす電源供給および冷却システムを確保する必要があります。
1.176 TFLOPSという理論上の性能は、このGPUが要求の厳しいワークロードを処理し、高品質な視覚出力を提供する能力を示しています。これは3Dモデリング、アニメーション、仮想現実アプリケーションなどのタスクに適しています。
全体として、NVIDIA Quadro Plex 7000 GPUは、建築、エンジニアリング、メディアエンタテインメント、科学研究などの産業のプロフェッショナルにとって最高のソリューションです。より標準的なコンピューティングニーズには必要ないかもしれませんが、最先端のグラフィックス性能を必要とするユーザーにとっては、このGPUは優れた選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2011
モデル名
Quadro Plex 7000
世代
Quadro Plex
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,000 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.37 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
36.74 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
587.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.152
TFLOPS
その他
SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
600W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
1000W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.152
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS