AMD FirePro S4000X
GPUについて
AMD FirePro S4000Xは、CAD/CAM、メディアおよびエンターテイメント、科学的ビジュアライゼーションなどのプロフェッショナルな用途に設計されたモバイルGPUです。ベースクロック速度は725MHz、ブーストクロック速度は775MHzであり、S4000Xは滑らかで効率的なグラフィックスレンダリングを必要とするユーザーに信頼性のあるパフォーマンスを提供します。
S4000Xには、クロック速度が1125MHzの2GBのGDDR5メモリが搭載されており、大規模かつ複雑なデータセットを処理するのに十分なメモリ容量と速度を提供し、プロフェッショナルなアプリケーションがスムーズに動作し、遅延なく実行されることを保証します。
640のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュを備えたS4000Xは、グラフィックス集約型のタスクを容易に処理する能力を持っています。また、45WのTDPを持つことで、S4000Xはパフォーマンスと電力効率のバランスを保ちつつ、モバイルワークステーションやノートパソコンに適しています。
0.992 TFLOPSの理論パフォーマンスは、S4000Xが要求の厳しいワークロードを処理し、速度や精度を損なうことなく高品質なグラフィックスとビジュアライゼーションを提供する能力を示しています。
全体として、AMD FirePro S4000Xは、モバイルワークステーション用の信頼性があり効率的なGPUを必要とするプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。そのパフォーマンス、電力効率、およびメモリ容量のバランスは、さまざまなプロフェッショナルなアプリケーションにとって貴重なツールとなります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2014
モデル名
FirePro S4000X
世代
FirePro Mobile
ベースクロック
725MHz
ブーストクロック
775MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
31.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
62.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.012
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.012
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS