NVIDIA GeForce RTX 6090

NVIDIA GeForce RTX 6090
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce RTX 6090

NVIDIA GeForce RTX 6090: cosa dicono le voci

NVIDIA GeForce RTX 6090 non è ancora stata annunciata ufficialmente. Al momento, il modello di punta della gamma GeForce resta l'RTX 5090 basato sull'architettura Blackwell con 32 GB di GDDR7, quindi tutte le informazioni riguardanti l'RTX 6090 devono essere considerate come semplici voci.

Secondo le indiscrezioni, l'RTX 6090 potrebbe passare all'architettura Rubin o alla sua derivata da gioco. Si parla del GPU GR202, fino a 192 blocchi SM, un bus di memoria a 512 bit e 32 GB di GDDR7. Tuttavia, come sulle schede xx90, NVIDIA potrebbe utilizzare un chip non completo, ma una configurazione ridotta.

Il principale focus, a quanto sembra dalle voci, non sarà sulla rasterizzazione tradizionale, ma su ray tracing e path tracing. Alcune fonti parlano di un incremento di circa 30-35% nella grafica classica e fino a 2 volte nel path tracing rispetto alla serie RTX 50. Se ciò fosse vero, l'RTX 6090 diventerà una scheda non solo per i semplici FPS, ma per modalità più pesanti con ray tracing completo.

Si aspettano nuovi core RT di 5ª generazione e core Tensor di 6ª generazione. Questo è logico: NVIDIA si sta sempre più orientando verso il rendering tramite reti neurali, DLSS, generazione di fotogrammi e accelerazione AI. Per i giochi, questo potrebbe significare un utilizzo più aggressivo dell'upscale, della generazione di fotogrammi e del path tracing, invece di un semplice incremento del numero di core CUDA.

La data di uscita è ancora incerta. In passato si sono diffuse voci riguardo a un rilascio della serie RTX 60 nella seconda metà del 2027, ma notizie recenti parlano di un possibile rinvio al 2028 a causa della scarsità di memoria e della priorità degli acceleratori AI per i data center.

Riassunto delle voci

Parametro Voci
Architettura Rubin / derivata da gioco Rubin
GPU GR202
Blocchi SM fino a 192, probabilmente non tutti attivi
Memoria 32 GB GDDR7
Bus 512 bit
Focalizzazione path tracing, ray tracing, AI
Core RT 5ª generazione
Core Tensor 6ª generazione
Incremento in rasterizzazione circa 30-35%
Incremento in path tracing fino a 2 volte
Uscita possibile 2027-2028, più frequentemente 2028

Conclusione

L'RTX 6090 appare ancora come un potenziale ultraflagship per 4K, 8K, path tracing e compiti AI. Ma ci sono poche certezze: non c'è una data ufficiale, un prezzo o caratteristiche definitive. Lo scenario più plausibile è che NVIDIA punti non su un forte incremento delle prestazioni di gioco tradizionali, ma sul ray tracing, il rendering tramite reti neurali e moduli Tensor/RT più potenti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2027
Nome del modello
GeForce RTX 6090
Generazione
GeForce 60
Clock base
2300 MHz
Boost Clock
2700 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
170
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
680
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
680
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
3 nm
Architettura
Rubin

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1750 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1.79TB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
475.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1836.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
117.5 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.836 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
115.15 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
170
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
21760
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96 MB
TDP
525W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.9
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
176
PSU suggerito
900 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
115.15 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
166.668 +44.7%
91.042 -20.9%
80.086 -30.5%
66.228 -42.5%