NVIDIA GeForce RTX 6090
vs
NVIDIA GeForce GTX 590

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 6090 e NVIDIA GeForce GTX 590 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 32GB (32GB vs 1536MB)
  • Più Unità di ombreggiatura: 21760 (21760 vs 512)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2027 (January 2027 vs March 2011)
  • Più alto Larghezza di banda: 164.0 GB/s (1.79TB/s vs 164.0 GB/s)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2027
Data di rilascio
March 2011
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 6090
Nome del modello
GeForce GTX 590
GeForce 60
Generazione
GeForce 500
2300 MHz
Clock base
-
2700 MHz
Boost Clock
-
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Unknown
Transistor
3,000 million
170
Core RT
-
680
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
680
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
TSMC
Fonderia
TSMC
3 nm
Dimensione del processo
40 nm
Rubin
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

32GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
512bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
1750 MHz
Clock memoria
854MHz
1.79TB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
164.0 GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Uscite
3x DVI
1x mini-DisplayPort

Prestazioni teoriche

475.2 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.46 GPixel/s
1836.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.91 GTexel/s
117.5 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
1.836 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
155.5 GFLOPS
115.15 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.219 TFLOPS

Varie

170
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
21760
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
768KB
525W
TDP
365W
1.4
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versione OpenCL
1.1
4.6
OpenGL
4.6
12.0
CUDA
2.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
176
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.9
Modello Shader
5.1
900 W
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 6090
115.15 +9346%
GeForce GTX 590
1.219