NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti è una GPU impressionante che offre prestazioni eccezionali per il gaming desktop e la creazione di contenuti. Con una velocità di clock base di 915MHz e un clock di boost di 1410MHz, questa GPU offre abbastanza potenza per gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti. I 8GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750MHz assicurano che la RTX 3070 Ti possa gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse senza problemi. Le 5888 unità shader e i 4MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di renderizzare grafica di alta qualità a velocità impressionanti. Per quanto riguarda l'efficienza energetica, la RTX 3070 Ti ha un TDP di 220W, che è relativamente alto ma comprensibile date le sue elevate prestazioni. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 16,6 TFLOPS giustificano ampiamente il consumo energetico, poiché consentono un gameplay fluido e scorrevole anche a risoluzioni 4K. La RTX 3070 Ti è anche dotata di ray tracing e capacità IA, rendendola una scelta eccellente per i giocatori che vogliono sperimentare la tecnologia grafica all'avanguardia. Il ray tracing consente un'illuminazione e riflessi più realistici, mentre le funzionalità potenziate dall'IA come il DLSS possono aumentare significativamente le prestazioni nei giochi supportati. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti è una GPU fantastica per chiunque voglia aggiornare il proprio sistema da gioco o di lavoro. Le sue prestazioni impressionanti, l'uso efficiente dell'energia e le funzionalità avanzate la rendono un investimento valido sia per gli appassionati che per i professionisti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3070 TiM
Generazione
GeForce 30
Clock base
915MHz
Boost Clock
1410MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
46
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
184
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
135.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
259.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.60 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
259.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.932 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
220W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
16.932 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
19.553 +15.5%
16.023 -5.4%
15.876 -6.2%