NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660
Análise da placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660: testes de diferentes versões, FPS em jogos e vale a pena comprar hoje

A NVIDIA GeForce GTX 660 foi lançada em 2012 como uma placa de vídeo de médio porte para jogos em Full HD. A versão de varejo recebeu a arquitetura Kepler, 960 núcleos CUDA e 2 GB de GDDR5. Hoje, a GTX 660 é interessante, principalmente como uma placa barata para jogos mais antigos: o desempenho do GK106 ainda é suficiente para muitos projetos da era DirectX 9-11, mas 2 GB de memória de vídeo e o suporte a drivers descontinuado limitam drasticamente seu uso em jogos novos.

Resultados de placas GeForce GTX 660 específicas

A GTX 660 foi produzida por ASUS, MSI, EVGA, Gigabyte, Point of View e outros fabricantes. A maioria dos modelos apresentava overclock de fábrica e sistemas de refrigeração diferenciados, mas a diferença de desempenho entre eles geralmente era pequena.

Abaixo estão os resultados de quatro GTX 660 não-referenciadas, testadas em um único sistema.

Placa de vídeo GPU Base / Boost 3DMark 11
ASUS GTX660-DC2T-2GD5 DirectCU II TOP 1072 / 1137 MHz 7082
EVGA GeForce GTX 660 SC 2GB 1046 / 1111 MHz 6807
Point of View GTX 660 Ultra Charged 1084 / 1163 MHz 6645
MSI N660 TF 2GD5/OC Twin Frozr 1033 / 1098 MHz 6632

A ASUS DirectCU II TOP se destacou como a mais rápida entre os participantes do teste. A Point of View Ultra Charged tinha uma frequência Boost mais alta, mas isso não lhe conferiu vantagens sobre a ASUS.

A diferença entre as quatro placas é de menos de 7%. No mercado secundário, o estado do sistema de refrigeração e da própria placa é agora muito mais importante do que um pequeno overclock de fábrica.

GTX 660 e GTX 660 OEM - não são a mesma placa

Sob o nome GeForce GTX 660, a NVIDIA lançou duas versões que diferem significativamente.

Parâmetro GTX 660 GTX 660 OEM
Núcleos CUDA 960 1152
Frequência base 980 MHz 823 MHz
Boost 1033 MHz 888 MHz
Memória de vídeo 2 GB GDDR5 1,5 ou 3 GB GDDR5

A modificação OEM usava uma configuração de GPU diferente e era encontrada principalmente em computadores prontos. Portanto, os resultados da GTX 660 OEM não devem ser misturados em uma única amostra com a GTX 660 de varejo apenas com base no nome do adaptador.

Ao adicionar resultados antigos ao banco de dados, é aconselhável verificar a quantidade de núcleos CUDA, frequências e volume de memória de uma placa específica.

Desempenho da GTX 660 em jogos

Os testes de jogos mostram bem o posicionamento inicial da GTX 660. Nos projetos de sua época, a placa foi projetada principalmente para 1920×1080 e configurações altas ou máximas.

Jogo Configurações GTX 660
Battlefield 3 1080p, Ultra ~42-45 FPS
The Witcher 2 1080p, Ultra ~48-51 FPS
Sleeping Dogs 1080p, Ultra ~53-55 FPS

Para jogos do início da década de 2010, ainda é um nível aceitável. Muitos projetos desse período podem ser executados em Full HD sem necessidade de reduzir para as configurações mínimas.

Com jogos modernos, a situação é muito pior. A principal limitação se torna os 2 GB de VRAM: texturas pesadas rapidamente preenchem a memória de vídeo, causando quedas de desempenho e carregamentos de dados, e alguns novos jogos ou funcionam mal ou não são otimizados para uma arquitetura tão antiga.

Alimentação e requisitos de sistema

A GTX 660 de referência tem uma potência nominal de cerca de 140 W e usa um conector de alimentação adicional de seis pinos. A NVIDIA recomendou uma fonte de alimentação para o sistema com potência a partir de 450 W.

Para um antigo PC de escritório, é mais importante o seguinte: a GTX 660 requer uma alimentação separada de 6 pinos, portanto, não pode ser instalada em qualquer sistema pronto.

O suporte a drivers foi encerrado

A GTX 660 pertence à geração de placas de vídeo de mesa Kepler. A NVIDIA interrompeu a produção de Game Ready Drivers completos para esses modelos em 2021, e o período para atualizações de segurança subsequentes também foi encerrado.

Para jogos antigos, isso não é crítico: os drivers existentes já estão bem otimizados para projetos da época. Mas correções para novos lançamentos, otimização de motores de jogo modernos e suporte a novas funcionalidades não estão mais disponíveis para a GTX 660.

Compra da GTX 660 no mercado secundário

A idade de uma unidade específica hoje é mais importante do que se ela foi produzida pela ASUS, MSI ou EVGA. A maioria das GTX 660 restantes já tem mais de dez anos.

Antes de comprar, é importante verificar:

  • funcionamento estável sob carga, sem artefatos;
  • temperatura da GPU;
  • estado e ruído dos ventiladores;
  • funcionamento das saídas de vídeo;
  • estado do conector de alimentação de seis pinos.

A pasta térmica ressecada e os ventiladores desgastados são comuns em placas dessa idade. A substituição da pasta térmica pode ajudar com as temperaturas, mas não resolve problemas de degradação da memória, da parte de potência ou da própria GPU.

Pagar a mais por uma GTX 660 TOP ou SuperClocked apenas pelo overclock de fábrica é quase inútil. É melhor escolher uma unidade que funcione de forma estável e tenha um sistema de refrigeração eficaz.

GTX 660 hoje: apenas para jogos antigos e montagens baratas

A GTX 660 deve ser considerada apenas a um preço muito baixo. Para jogos antigos e um PC temporário, seu desempenho ainda é suficiente, mas 2 GB de memória e a ausência de drivers atuais praticamente a excluem de montagens de jogos modernos.

Se tiver que escolher entre várias GTX 660, é melhor optar pela unidade que esteja em melhor estado, em vez de pagar a mais por um overclock de fábrica ou uma versão mais cara da ASUS, MSI ou EVGA.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 660
Geração
GeForce 600
Relógio Base
980MHz
Relógio Boost
1032MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.2 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
82.56 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
82.56 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.021 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
140W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.0
DirectX
12 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
Modelo de Shader
5.1
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1285
Blender
Pontuação
126
OctaneBench
Pontuação
28
Vulkan
Pontuação
11719
OpenCL
Pontuação
11135
Hashcat
Pontuação
25551 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark Time Spy
4682 +264.4%
3619 +181.6%
2329 +81.2%
1526 +18.8%
Blender
1408.56 +1017.9%
802 +536.5%
391 +210.3%
191.62 +52.1%
OctaneBench
288 +928.6%
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
83205 +610%
55601 +374.5%
34493 +194.3%
16654 +42.1%
OpenCL
53439 +379.9%
34541 +210.2%
18130 +62.8%
884 -92.1%
Hashcat / H/s
33607 +31.5%
31509 +23.3%
24493 -4.1%
23908 -6.4%

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