AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
vs
NVIDIA GeForce GTX 660

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) e NVIDIA GeForce GTX 660 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1100-1200 MHz (1100-1200 MHz vs 1032MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2018 (January 2018 vs September 2012)
  • Maior Tamanho da Memória: 2GB (System Shared vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 144.2 GB/s (38.4 GB/s vs 144.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 960 (384 vs 960)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2018
Data de lançamento
September 2012
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon Vega 6 Graphics
Nome do modelo
GeForce GTX 660
Vega
Geração
GeForce 600
300 MHz
Relógio Base
980MHz
1100-1200 MHz
Relógio Boost
1032MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
2,540 million
6
Unidades de Cálculo
-
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm / 12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Vega (GCN 5.0)
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
2GB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR5
128-bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
-
Relógio de Memória
1502MHz
38.4 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.2 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AMD FreeSync
-
No
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
-
Saídas
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Desempenho Teórico

-
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.64 GPixel/s
-
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
82.56 GTexel/s
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
82.56 GFLOPS

Diversos

384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
384KB
-
TDP
140W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
-
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
3.0
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
DirectX
12 (11_0)
-
Conectores de Energia
1x 6-pin
8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
-
Modelo de Shader
5.1
-
PSU Sugerido
300W

Classificações

3DMark Time Spy
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
551.5
GeForce GTX 660
1285 +133%
Vulkan
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
7524
GeForce GTX 660
11719 +56%
OpenCL
Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
8414
GeForce GTX 660
11135 +32%