NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Análise da placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti em 2026: vale a pena comprar e quais jogos ela ainda roda

A GeForce GTX 1050 Ti em 2026 já não é uma placa de vídeo econômica universal, mas sim uma solução para um cenário específico: um upgrade barato para um PC antigo. Suas principais vantagens hoje em dia são o consumo de energia em torno de 75 W, 4 GB de memória dedicada e uma grande quantidade de versões que não requerem alimentação adicional. Contudo, o desempenho do GP107 já se tornou o nível básico há tempos, e as atualizações Game Ready completas para Pascal foram interrompidas.

Portanto, a GTX 1050 Ti deve ser avaliada não pelos padrões das placas de vídeo para jogos modernos, mas pelo quão barato ela pode ser instalada em um computador já existente.

GTX 1050 Ti para PC antigo: energia, compatibilidade e requisitos de fonte

É exatamente a baixa exigência do sistema que permitiu que a GTX 1050 Ti permanecesse no mercado de forma incomum. Muitas versões da placa recebem energia diretamente pelo PCIe e não requerem um cabo adicional de 6 pinos. Para computadores de escritório antigos e montagens baratas, essa é uma grande vantagem: não é necessário trocar a fonte de alimentação ao instalar a placa.

Existem também versões curtas com um ventilador para gabinetes compactos. Mas não se pode considerar a ausência de alimentação adicional como uma característica obrigatória da GTX 1050 Ti - alguns modelos de overclock de fábrica vêm equipados com um conector de 6 pinos.

Portanto, antes de comprar, vale a pena checar não apenas o nome da GPU, mas também a versão específica da placa.

GTX 1050 Ti em benchmarks: o custo a mais pelo OC quase não traz benefícios

O overclock de fábrica da GTX 1050 Ti praticamente não muda a classe de desempenho. A diferença entre as versões populares da ASUS, Gigabyte, MSI e Palit no 3DMark Time Spy geralmente se encaixa em cerca de um por cento.

Placa de Vídeo 3DMark Time Spy Graphics Time Spy Extreme Graphics Fire Strike Extreme Graphics
ASUS ROG Strix GTX 1050 Ti OC 2396 1124 3723
Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G 2396 1124 3723
MSI GTX 1050 Ti Gaming X 4G 2385 1119 3707
Palit GTX 1050 Ti Dual OC 2374 1114 3690
Média da GTX 1050 Ti 2344 1100 3643

Mesmo uma das versões de fábrica mais rápidas marca cerca de 2396 pontos contra 2344 da média da GTX 1050 Ti. Modelos caros como Gaming X, Strix ou G1 Gaming não transformam essa GPU em uma placa de vídeo de classe superior.

No mercado de usados, o estado específico de cada exemplar é muito mais importante: temperaturas, ruído dos ventiladores, estabilidade sob carga e ausência de artefatos.

GTX 1050 Ti em jogos: FPS em 1080p e limite de 4 GB de memória

O Full HD continua sendo a resolução principal para a GTX 1050 Ti. A placa se sai melhor não em lançamentos AAA modernos, mas em jogos de sua época e projetos relativamente menos exigentes.

Os resultados exemplares em 1920×1080 são os seguintes:

Jogo Preset no teste FPS Médio
Overwatch Alto 114
Rainbow Six Siege Alto 95
Doom Ultra 69
Rise of the Tomb Raider Alto 49
Battlefield V Máximo 46
Shadow of the Tomb Raider preset de teste 30

Como os resultados foram obtidos em diferentes jogos e métodos de teste, a tabela mostra a classe geral de desempenho, e não serve como comparação direta entre projetos específicos.

Em Overwatch e Rainbow Six Siege, a GTX 1050 Ti passa de forma confiável a marca de 60 FPS. Doom também roda suficientemente rápido mesmo na configuração alta. Em jogos mais pesados como Rise of the Tomb Raider e Battlefield V, o desempenho cai para cerca de 45-50 FPS, enquanto Shadow of the Tomb Raider já está próximo da marca de 30 FPS.

Em projetos modernos, a situação é pior. O limite não é apenas a GPU, mas também os 4 GB de GDDR5. Novos jogos utilizam a VRAM de forma mais intensa, portanto, é necessário reduzir a qualidade das texturas, sombras e outras configurações pesadas.

A GTX 1050 Ti não possui núcleos RT e Tensor Cores. A placa não suporta DLSS e não tem aceleração de ray tracing por hardware.

O suporte completo para a GTX 1050 Ti já terminou

A partir de outubro de 2025, as placas de vídeo GeForce nas arquiteturas Maxwell, Pascal e Volta não recebem mais drivers Game Ready regulares com otimizações para jogos, novas funcionalidades e correções de bugs.

A GTX 1050 Ti, no entanto, não ficou completamente sem suporte. A NVIDIA continua a lançar atualizações críticas de segurança para Pascal e planeja fazê-lo até outubro de 2028.

Para jogos antigos e já lançados, isso não é crítico. Mas lançamentos novos não recebem mais otimizações especiais para Pascal, e futuros problemas de compatibilidade podem ficar sem correções. Para uma placa de vídeo sendo comprada agora com a expectativa de uso por mais alguns anos, isso já é uma desvantagem significativa.

Vale a pena comprar uma GTX 1050 Ti usada?

A compra é justificada quando duas condições são atendidas ao mesmo tempo: a placa custa realmente barato, e o computador tem limitações de energia ou possibilidades de upgrade.

A GTX 1050 Ti faz sentido em um PC de escritório ou doméstico antigo, onde a instalação de uma placa de vídeo mais potente e exigente exigiria a troca da fonte de alimentação.

Antes de comprar, vale a pena verificar:

  • temperaturas e estabilidade sob carga prolongada;
  • funcionamento e ruído dos ventiladores;
  • ausência de artefatos, quedas e outros sinais de falha;
  • presença de alimentação adicional na versão específica e compatibilidade com a fonte de alimentação.

Não vale a pena pagar a mais por Strix, Gaming X ou outra versão premium por alguns por cento de desempenho.

Vale a pena comprar uma GTX 1050 Ti em 2026?

A GTX 1050 Ti só faz sentido como um upgrade barato para um PC antigo. Ela consome pouca energia, muitas versões não exigem alimentação adicional, e o desempenho ainda é suficiente para jogos antigos e menos exigentes em 1080p.

Para um novo computador de jogos, a placa já é muito antiga: 4 GB de memória limitam os jogos modernos, não há suporte para DLSS e ray tracing por hardware, e as atualizações Game Ready comuns para Pascal foram interrompidas.

Portanto, o que importa é o preço. Se a GTX 1050 Ti custa significativamente menos do que a GTX 1650, RX 6400 e outras opções mais novas - a compra ainda pode ser justificada. Se a diferença de preço for pequena, é melhor optar por uma placa mais moderna.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Ti
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1291MHz
Relógio Boost
1392MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.54 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.82 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
33.41 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
66.82 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.181 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.4
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
29 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
17 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
35 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
47 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
172 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.181 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
311
3DMark Time Spy
Pontuação
2290
Blender
Pontuação
238.12
Vulkan
Pontuação
20143
OpenCL
Pontuação
20836
Hashcat
Pontuação
113137 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +309.1%
35 +218.2%
24 +118.2%
13 +18.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +344.8%
101 +248.3%
72 +148.3%
41 +41.4%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
136 -20.9%
69 -59.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
4682 +104.5%
3619 +58%
2329 +1.7%
371.8 -83.8%
3DMark Steel Nomad
323 +3.9%
317 +1.9%
157 -49.5%
Blender
1408.56 +491.5%
802 +236.8%
391 +64.2%
45.58 -80.9%
Vulkan
83205 +313.1%
55601 +176%
34493 +71.2%
5522 -72.6%
OpenCL
57633 +176.6%
36453 +75%
11291 -45.8%
3977 -80.9%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%