Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU
Intel UHD Graphics 48EU 그래픽 카드 리뷰

Intel UHD Graphics 48EU: 메모리가 성능에 미치는 영향

Intel UHD Graphics 48EU는 모바일 프로세서 Tiger Lake용으로 48개의 실행 블록을 갖춘 Xe G4 통합 그래픽 버전입니다. 그 성능은 메모리 구성, 전력 한도 및 냉각에 크게 의존합니다: Time Spy에서 노트북 간 성능 차이는 40%를 초과합니다.

2026년에는 일상적인 작업, 비디오 시청 및 요구 사항이 낮은 게임을 수행할 수 있는 성능이 충분하지만, 최신의 요구가 높은 게임에는 성능이 부족합니다.

Intel UHD Graphics 48EU가 사용되는 곳

48 EU를 가진 Xe G4는 Core i3-1115G4, Core i3-1125G4, Pentium Gold 7505 및 Celeron 6305를 포함한 입문용 모바일 Tiger Lake에 설치되었습니다.

내장 그래픽은 노트북의 메모리를 사용하므로 동일한 GPU를 가진 두 시스템은 속도에서 눈에 띄게 다를 수 있습니다. 메모리 작동 모드, GPU 주파수, 전력 한도 및 냉각이 결과에 영향을 미칩니다.

다양한 노트북의 벤치마크

3DMark에서 노트북 간 차이는 수십 퍼센트에 이를 수 있습니다.

장치 프로세서 RAM 3DMark Time Spy Time Spy Graphics
Lenovo ThinkBook 14 G2 ITL Core i3-1115G4 8 GB 715 634
Dell Inspiron 15 5502 Core i3-1115G4 8 GB 804 723
Lenovo IdeaPad 3 15ITL05 Core i3-1115G4 8 GB 888 798
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, 단일 채널 메모리 8 GB 718 641
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, 이중 채널 메모리 8 GB 911 822
Realme Book Slim Core i3-1115G4 8 GB 1018 913

특히 Acer Aspire 5에서 차이가 두드러집니다. 단일 채널에서 이중 채널 메모리로 전환한 후 Time Spy Graphics 결과가 641에서 822로 약 28% 증가합니다.

동일한 Core i3-1115G4를 가진 노트북들 간에도 차이가 있습니다. Lenovo ThinkBook 14 G2는 634점, Realme Book Slim은 913점을 기록합니다. 이러한 차이는 단순히 메모리로만 설명할 수 없으며, 전력 한도와 냉각도 영향을 미칩니다.

평균값은 특정 노트북의 속도를 판단하는 데 큰 의미가 없습니다.

게임

Shadow of the Tomb Raider에서 Pentium Gold 7505를 장착한 Acer Aspire 5는 1280 x 720 해상도와 최소 설정으로 약 25 fps를 보여줍니다. Cyberpunk 2077에서는 Core i3-1115G4를 장착한 Lenovo IdeaPad 3가 720p 및 낮은 프리셋으로 약 14-15 fps를 기록합니다.

최신의 요구가 높은 게임은 720p에서도 너무 느리게 동작합니다.

구형 게임 및 요구 사항이 낮은 온라인 프로젝트에는 성능이 충분한 경우가 더 많습니다.

일상 작업 및 비디오

일상적인 작업에서는 일반적으로 높은 그래픽 성능이 필요하지 않습니다. 48EU의 성능은 Windows 인터페이스, 브라우저, 오피스 애플리케이션 및 비디오 시청을 위한 충분한 성능을 제공합니다.

하드웨어 디코딩은 비디오 재생 시 CPU 부담을 줄이며, Intel Quick Sync는 인코딩 및 트랜스코딩 작업에 도움을 줍니다.

복잡한 비디오 편집이나 3D 렌더링에는 48EU의 성능이 부족하지만, 비디오 재생 및 기본 편집 작업은 잘 처리합니다.

왜 RAM이 중요한가

Intel UHD Graphics 48EU에는 자체 비디오 메모리가 없어 노트북의 RAM을 사용합니다.

단일 채널 메모리는 대역폭을 제한하고 그래픽 성능을 상당히 저하시킬 수 있습니다.

노트북에 메모리 모듈이 하나만 설치되어 있다면, 두 번째 모듈을 추가하는 것이 내장 그래픽을 크게 가속화할 수 있습니다.

2026년의 Intel UHD Graphics 48EU

브라우저, 오피스 프로그램 및 비디오 재생에는 Intel UHD Graphics 48EU가 여전히 충분합니다.

구형 게임 및 요구 사항이 낮은 온라인 프로젝트도 그래픽 설정을 낮추면 작동합니다. 최신 AAA 게임, 3D 렌더링 및 기타 GPU 요구 작업에는 성능이 부족합니다.

중고 노트북을 구매할 때는 메모리 구성, 배터리 상태, 화면 및 가격을 확인하는 것이 좋습니다. 2026년에는 48EU를 저렴한 중고 노트북의 기본 그래픽으로만 고려해야 합니다.

GPU 비교

UHD Graphics 48EU을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
September 2020
Former Codename
Tiger Lake GT2
GPU Lithography
10 nm SuperFin
모델명
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
세대
Tiger Lake
버스 인터페이스
Ring Bus
레이 트레이싱 코어
No
컴퓨트 유닛
48
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm SuperFin
아키텍처
Xe-LP (Generation 12.1)
탑재된 프로세서

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
System Shared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.0b
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
출력 포트
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

이론적 성능

FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.8832 TFLOPS

AI 기능

AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
12

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.8832 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
855
Vulkan
점수
9447
OpenCL
점수
8418

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +14%
0.988 +11.9%
0.92 +4.2%
0.28 -68.3%
3DMark 타임 스파이
3817 +346.4%
1205 +40.9%
Vulkan
59828 +533.3%
34688 +267.2%
OpenCL
A2
35144 +317.5%
20836 +147.5%
12393 +47.2%
8849 +5.1%