Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) 그래픽 카드 리뷰

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX): 테스트 및 성능

Intel UHD Graphics 32EU는 일부 Alder Lake-HX 모바일 프로세서에 사용됩니다. 성능 높은 Core i7 및 Core i9와 이웃하고 있지만, 이는 별도의 그래픽 카드 없이 데스크탑 작업, 비디오 플레이 및 업무를 위한 간단한 iGPU입니다. 게임과 하드웨어 그래픽 작업에서는 HX 노트북이 일반적으로 별도의 GPU를 사용합니다.

GPU는 Xe-LP 아키텍처에 구축되어 있으며, 32개의 실행 블록을 포함하고 있습니다. 주파수는 프로세서에 따라 다르고, 전용 비디오 메모리 대신 노트북의 RAM을 사용합니다.

Geekbench 6 OpenCL: 특정 노트북의 결과

같은 32 EU 버전도 서로 다른 노트북에서 다른 결과를 보여줍니다. iGPU의 주파수, 메모리 구성, 드라이버 및 시스템 설정이 결과에 영향을 미칩니다.

장치 프로세서 RAM Geekbench 6 OpenCL
Lenovo LOQ 15IAX9E Core i7-12650HX 16GB DDR5 6,926
Lenovo ThinkPad P16 Gen 1 Core i9-12950HX 64GB DDR5 7,591
Dell Precision 7670 Core i9-12950HX 32GB DDR5 7,946

최소 및 최대 결과 간의 차이는 약 15%입니다. 따라서 하나의 노트북의 결과를 UHD Graphics 32EU가 장착된 모든 시스템에 적용할 수는 없습니다.

CPUTronic에 따르면, 이 그래픽은 3DMark Time Spy에서 755점을 기록합니다. 이는 이 세대 내장 그래픽으로는 낮은 점수입니다.

게임 및 일상 작업

Windows 데스크탑, 브라우저, 오피스 프로그램 및 비디오 재생은 UHD Graphics 32EU에 큰 부담을 주지 않습니다.

GPU는 비디오 하드웨어 디코딩 및 Intel Quick Sync를 지원하므로, 별도의 그래픽 카드 없이 비디오 재생 및 처리에 사용할 수 있습니다.

현대의 하이엔드 게임은 이 iGPU에는 너무 무겁습니다. 구형의 낮은 요구 사항을 가진 게임은 낮은 설정에서 실행되지만, 내장 그래픽을 위해 HX 노트북을 선택하는 것은 추천하지 않습니다.

Alder Lake-HX에서 간단한 iGPU 사용 이유

Alder Lake-HX는 주로 높은 프로세서 성능을 목표로 하므로, 내장 그래픽은 비교적 간단합니다.

Alder Lake-HX 기반의 게이밍 노트북과 모바일 워크스테이션에는 일반적으로 별도의 그래픽 카드가 장착됩니다. UHD Graphics는 시스템 인터페이스 및 비디오 재생을 지원할 수 있지만, 게임, 3D 렌더링 및 기타 하드웨어 그래픽 작업은 별도의 GPU에서 수행됩니다.

RAM의 영향

UHD Graphics 32EU는 노트북의 RAM을 사용하므로, RAM의 대역폭이 iGPU의 성능에 영향을 미칩니다. 듀얼 채널 모드가 단일 채널보다 더 큰 대역폭을 제공하지만, 빠른 DDR5조차도 적은 수의 실행 블록을 보완할 수는 없습니다.

결론

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)는 12세대 HX의 고성능 모바일 프로세서에 있는 간단한 iGPU입니다. 시스템 인터페이스, 비디오 및 오피스 프로그램에는 적합하지만, 현대의 요구 사항이 높은 게임에는 너무 느립니다.

Core i7 또는 Core i9 HX를 탑재한 노트북을 선택할 때는 별도의 그래픽 카드를 살펴보는 것이 더 중요합니다. 간단한 작업에서는 시스템이 UHD Graphics를 사용할 수 있으며 별도의 GPU를 활용하지 않을 수 있습니다.

GPU 비교

UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
May 2022
Former Codename
Alder Lake-HX GT1
GPU Lithography
Intel 7
모델명
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
세대
Alder Lake-HX
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
1350-1550 MHz (CPU dependent)
버스 인터페이스
Ring Bus
레이 트레이싱 코어
No
컴퓨트 유닛
32
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
16
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Xe-LP (Generation 12.2)

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
System Shared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
출력 포트
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

이론적 성능

FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.742 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
256
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
쉐이더 모델
6.6

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.742 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
755
Vulkan
점수
8310
OpenCL
점수
7182

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +35.7%
0.988 +33.2%
0.92 +24%
0.28 -62.3%
OpenCL
A2
35144 +389.3%
20836 +190.1%
12393 +72.6%
8849 +23.2%