Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU
Intel UHD Graphics 48EU グラフィックカードのレビュー

Intel UHD Graphics 48EU: メモリがパフォーマンスに与える影響

Intel UHD Graphics 48EUは、モバイルプロセッサTiger Lake向けの48個の実行ユニットを持つXe G4統合グラフィックスのバージョンです。そのパフォーマンスは、メモリの構成、電力制限、冷却に大きく依存しており、Time Spyではノートパソコン間の差が40%を超えています。

2026年には、そのパフォーマンスは日常的な作業、ビデオ視聴、要求の少ないゲームには十分です。しかし、現代の要求の高いゲームにはパフォーマンスが不足しています。

Intel UHD Graphics 48EUの搭載機器

Xe G4の48 EUは、Core i3-1115G4、Core i3-1125G4、Pentium Gold 7505、Celeron 6305などのエントリーレベルのTiger Lakeモバイルプロセッサにインストールされています。

内蔵グラフィックスはノートパソコンのRAMを使用するため、同じGPUを持つ2つのシステムは速度で大きく異なる場合があります。メモリの動作モード、GPUのクロック、電力制限、および冷却が結果に影響を与えます。

異なるノートパソコンのベンチマーク

3DMarkでは、ノートパソコン間の差が数十パーセントに達します。

デバイス プロセッサ RAM 3DMark Time Spy Time Spy Graphics
Lenovo ThinkBook 14 G2 ITL Core i3-1115G4 8GB 715 634
Dell Inspiron 15 5502 Core i3-1115G4 8GB 804 723
Lenovo IdeaPad 3 15ITL05 Core i3-1115G4 8GB 888 798
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505、シングルチャネルメモリ 8GB 718 641
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505、デュアルチャネルメモリ 8GB 911 822
Realme Book Slim Core i3-1115G4 8GB 1018 913

特にAcer Aspire 5での差は顕著です。シングルチャネルからデュアルチャネルメモリに変更した後、Time Spy Graphicsのスコアは641から822に増加し、約28%の向上を見せました。

同じCore i3-1115G4を搭載したノートパソコンでも差があります。Lenovo ThinkBook 14 G2は634ポイントのTime Spy Graphicsを示し、Realme Book Slimは913を記録します。このような違いはメモリだけでは説明できず、電力制限や冷却も影響を与えています。

平均値は特定のノートパソコンの速度を示すものではありません。

ゲーム

Shadow of the Tomb Raiderでは、Pentium Gold 7505搭載のAcer Aspire 5が1280 x 720で最低設定時に約25 fpsを示します。Cyberpunk 2077では、Core i3-1115G4搭載のLenovo IdeaPad 3が720pで約14-15 fpsを示します。

720pでも、現代の要求の高いゲームは非常に遅く動作します。

古いゲームや要求の少ないオンラインプロジェクトには、パフォーマンスが十分であることが多いです。

日常の作業とビデオ

日常的なタスクでは、高いグラフィック性能は通常不要です。48EUの能力は、Windowsインターフェース、ブラウザ、オフィスアプリケーション、ビデオ視聴に対応するには十分です。

ハードウェアデコーディングは、ビデオ再生時のCPU負荷を軽減し、Intel Quick Syncはエンコーディングやトランスコーディングタスクに役立ちます。

複雑なビデオ編集や3Dレンダリングには48EUは遅すぎますが、ビデオ再生や基本的な処理には対応できます。

なぜRAMが重要なのか

Intel UHD Graphics 48EUは独自のビデオメモリを持たないため、ノートパソコンのRAMを使用します。

シングルチャネルメモリは帯域幅を制限し、グラフィック性能を大幅に低下させる可能性があります。

ノートパソコンに1つのメモリモジュールのみが搭載されている場合、2つ目を追加すると内蔵グラフィックスが大幅に向上する可能性があります。

2026年のIntel UHD Graphics 48EU

ブラウザ、オフィスアプリ、ビデオ用には、Intel UHD Graphics 48EUはまだ十分です。

古いゲームや要求の少ないオンラインプロジェクトも、グラフィック設定を下げれば動作します。しかし、現代のAAAゲーム、3Dレンダリング、その他のGPUに要求されるタスクに対してはパフォーマンスが不足しています。

中古ノートパソコンを購入する際は、メモリの構成、バッテリーの状態、画面、価格を確認することをお勧めします。2026年には、48EUは安価な中古ノートパソコンにおける基本的なグラフィックスとしてのみ考慮すべきです。

GPUの比較

UHD Graphics 48EUを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
September 2020
Former Codename
Tiger Lake GT2
GPU Lithography
10 nm SuperFin
モデル名
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
世代
Tiger Lake
バスインターフェース
Ring Bus
RTコア
No
計算ユニット
48
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm SuperFin
アーキテクチャ
Xe-LP (Generation 12.1)
搭載プロセッサ

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
System Shared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.0b
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

理論上の性能

FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.8832 TFLOPS

AI機能

AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
12

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.8832 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
855
Vulkan
スコア
9447
OpenCL
スコア
8418

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +14%
0.988 +11.9%
0.92 +4.2%
0.28 -68.3%
3DMark タイムスパイ
3817 +346.4%
1205 +40.9%
Vulkan
59828 +533.3%
34688 +267.2%
OpenCL
A2
35144 +317.5%
20836 +147.5%
12393 +47.2%
8849 +5.1%