Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) グラフィックカードのレビュー

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX):Core i5-12450HX内蔵グラフィックスのテスト

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) は、16の実行ユニットを持つCore i5-12450HXの小型内蔵グラフィックスコアです。最大クロック周波数は1.3 GHzで、モバイルIris XeやIntel Arcと比べて性能はかなり低いです。ディスクリートGPUを搭載したノートパソコンでは、このiGPUはデスクトップ、ブラウジング、動画再生の用途に使用されます。

UHD Graphics 16EUを搭載したノートパソコン

Core i5-12450HXは、発売から数年後に手頃な価格のゲーミングノートパソコンで見られました。代表的な例は、Lenovo LOQ 15IAX9およびその関連バージョン15IAX9Eと15IAX9Iです。

  • Lenovo LOQ 15IAX9
  • Lenovo LOQ 15IAX9E
  • Lenovo LOQ 15IAX9I

これらのモデルは、ディスクリートGeForce RTXまたはIntel Arcを搭載していました。

実デバイスでのテスト結果

Geekbench 6 Computeには、UHD Graphics 16EUを搭載したCore i5-12450HXのいくつかの結果が利用可能です。

デバイス メモリ OS API Geekbench 6 Compute
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16GB Windows 11 OpenCL 3365
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16GB Windows 11 OpenCL 3394
Lenovo LOQ 15IAX9E (83LK) 16GB Windows 10 OpenCL 3461
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16GB Windows 11 Vulkan 3959
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 30.6GB Ubuntu 25.04 Vulkan 2920

Windowsでの3回テストの結果、OpenCLでは3365-3461ポイントとなりました。

Vulkanでは差が大きく、Windowsでは3959ポイント、Ubuntuでは2920ポイントです。この差はメモリ容量だけでなく、OSやドライバにも影響されます。

Geekbenchは時折このiGPUを誤認識します。Windowsの特定の結果では、Intel UHD Graphics 770として表示されますが、これらのノートパソコンにはCore i5-12450HXが搭載されており、Geekbenchは16の計算ユニットと最大1300MHzのクロックを示しています。これはAlder Lake-HXの16EUグラフィックスであり、より高性能なデスクトップ向けUHD Graphics 770ではありません。

性能

理論性能は約0.33 TFLOPS FP32です。これは内蔵グラフィックスとしても低い数値で、最新のゲームや重いグラフィックス計算には16EUの能力は不足しています。

Radeon 680M、Radeon 780M、および最新のIntel Arcは、比較的高性能な内蔵グラフィックスに属します。

デスクトップ、ブラウジング、オフィスプログラム、動画再生には十分な性能を発揮します。動画再生中は内蔵メディアブロックによりディスクリートGPUを使用しなくても済みます。

ゲームはどうか

16の実行ユニットでは要求の厳しいゲームには不十分です。解像度や設定を下げても、古いタイトルや要求の少ないプロジェクトにしか役立ちません。

古いゲームを起動することは可能ですが、内蔵グラフィックスのためにCore i5-12450HXのノートパソコンを購入する価値はありません。こうしたモデルは通常、ディスクリートGPUを搭載しており、それを使用してゲームをプレイします。

内蔵グラフィックスの役割

UHD Graphics 16EUは、ディスクリートGPUなしでの使用のために主に必要です。デスクトップや動画の表示を行い、ブラウザやオフィスアプリケーションを常に別のグラフィックスカードを起動することなく使用することを可能にします。

Core i5-12450HXには小型のグラフィックスブロックが内蔵されており、このプロセッサを搭載したほとんどのノートパソコンはディスクリートGPUを使用しています。

結論

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) はCore i5-12450HXの補助的なiGPUであり、ディスクリートGPUの代替ではありません。

Lenovo LOQでは、Geekbench 6 OpenCLで約3400点、WindowsでVulkanで3959点を記録しています。現代のゲームにはその性能は不足していますが、デスクトップ、ブラウジング、動画再生には十分です。

GPUの比較

UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
May 2022
Former Codename
Alder Lake GT0.5
GPU Lithography
Intel 7
モデル名
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)
世代
Alder Lake-HX
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
1300 MHz
バスインターフェース
Ring Bus
RTコア
No
計算ユニット
16
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
8
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Xe-LP (Generation 12.2)
搭載プロセッサ

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
System Shared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

理論上の性能

FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.3328 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
128
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
4
シェーダモデル
6.6

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.3328 TFLOPS
Vulkan
スコア
3959
OpenCL
スコア
3461

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +202.6%
0.988 +196.9%
0.92 +176.4%
OpenCL
A2
35144 +915.4%
20836 +502%
12393 +258.1%
8849 +155.7%