Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)
Intel Graphics 48EU (Arrow Lake) グラフィックカードのレビュー

Intel Graphics 48EU(Arrow Lake):Time SpyでUHD Graphics 770より56%高速

Intel Graphics 48EUは、Xe-LPGアーキテクチャの3基のXeコアを備えるArrow Lakeの内蔵GPUだ。デスクトップ向けCore Ultra 200Sとモバイル向けCore Ultra 200HXに搭載され、最大周波数は2.0 GHzに達する。Time SpyのGraphicsスコアでは、Core Ultra 5 235がUHD Graphics 770を55.7%上回る。ただし、48 EUは依然として主にマルチメディアや軽いグラフィックス処理向けの構成だ。

GPU構成

Arrow Lakeの上位内蔵グラフィックス構成は4基のXeコアを搭載するのに対し、48 EU版は3基に制限されている。

理論上のFP32性能は、2.0 GHz時で約1.54 TFLOPS、1.8 GHz時で1.38 TFLOPSとなる。

専用ビデオメモリは搭載しない。GPUはシステムメモリのDDR5を使用するため、性能はメモリ帯域幅に左右される。

Intel Graphics 48EUを搭載するプロセッサー

プロセッサー セグメント Xeコア GPU最大周波数
Intel Core Ultra 5 235 デスクトップ 3 2.0 GHz
Intel Core Ultra 5 235T デスクトップ、35 W 3 2.0 GHz
Intel Core Ultra 5 235HX モバイルHX 3 1.8 GHz
Intel Core Ultra 5 245HX モバイルHX 3 1.9 GHz

Intel Graphicsという名称には複数の異なる構成が含まれるため、Xeコア数はプロセッサーごとに確認する必要がある。

ベンチマーク

48 EUのテスト結果はまだ少ない。HXプロセッサーは通常、ディスクリートGPUのGeForce RTXと組み合わせて使用されるため、内蔵グラフィックス単体でテストされることは少ない。

デバイスまたはプロセッサー 構成 テスト 結果
Core Ultra 5 235搭載デスクトップ Intel Graphics 48EU、最大2.0 GHz 3DMark Steel Nomad 333
Dell Pro Micro Core Ultra 5 235T、Intel Graphics 48EU 3DMark Steel Nomad 292
Minisforum MS-02 Ultra Core Ultra 5 235HX、Intel Graphics 48EU、1.8 GHz Geekbench 6 OpenCL 13,785

Core Ultra 5 235はSteel Nomadで333ポイントを獲得し、Core Ultra 5 235Tを搭載するDell Pro Microは292ポイントだった。

Core Ultra 5 235HXを搭載するMinisforum MS-02 Ultraでは、Geekbenchが48個の演算ブロックと最大1.8 GHzの周波数を記録した。OpenCLの結果は13,785ポイントだった。

PC-Koubouのテストでは、Core Ultra 5 235をCore i9-14900およびそのUHD Graphics 770と直接比較した。新しいグラフィックスは、3DMark Time SpyのGraphics Scoreで55.7%、Fire Strikeで42.9%高い結果を記録した。

このような性能向上を実現しても、48 EUはエントリークラスのGPUにとどまり、現行のディスクリートGPUと競合できるような構成ではない。

従来のUHDに代わるXe-LPG

Xe-LPGではRTブロックが追加され、グラフィックスアーキテクチャもより新しくなった。一方、ハードウェアメディアエンジンは現行のビデオコーデックへの対応を維持している。

Intel Graphicsは、H.264、H.265、AV1のハードウェアエンコードおよびデコードに対応し、Intel Quick Sync Videoも利用できる。ハードウェア処理により、動画の再生やトランスコード時のCPU負荷を軽減できる。

最大4台のディスプレイ、DisplayPort 2.1、HDMI 2.1にも対応する。実際に搭載されるコネクターの種類は、個々のマザーボード、ミニPC、ノートPCによって異なる。

ゲーム性能

Steel Nomadで292~333ポイントという結果は、3D性能が高くないことを示している。1080p、特に高設定での現代的な高負荷ゲームは、このiGPUには重すぎる。

軽めのゲームでは、GPUに専用ビデオメモリがないため、結果はDDR5の構成に大きく左右される。

HXプロセッサー搭載ノートPCでは、このiGPUがゲームに使われることは少ない。Core Ultra 5 235HXと245HXは通常、ディスクリートGPUと組み合わせて搭載され、内蔵のIntel Graphicsはデスクトップ画面、動画、軽いグラフィックス処理を担当する。

まとめ

Intel Graphics 48EUはUHD Graphics 770より明らかに高速で、Core Ultra 5 235搭載システムではTime Spy Graphicsで55.7%、Fire Strike Graphicsで42.9%の差が付く。ただし、Steel Nomadで292~333ポイントという結果から、このiGPUはエントリークラスに位置付けられる。

主な用途は、画面出力、ハードウェアによる動画処理、軽いグラフィックス処理だ。現代の高負荷ゲームには、48 EUではすでに力不足である。

GPUの比較

Graphics 48EU (Arrow Lake)を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
モデル名
Intel Graphics
世代
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
2000 MHz
RTコア
3
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Xe-LPG

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
DDR5 (System Shared)
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
48 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.536 TFLOPS

AI機能

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
6 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
12
シェーダモデル
6.8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.536 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
333
Vulkan
スコア
16741
OpenCL
スコア
14707

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.645 +7.1%
1.417 -7.7%