NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 2025年の予算向けグラフィックカード

2025年4月

新しい世代のグラフィックカードが登場する中で、NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPERは依然として予算向けPCの人気選択肢となっています。このモデルは2019年に発表され、時間の試練を乗り越え、アクセスの良さ、エネルギー効率、基本的なタスクに十分なパフォーマンスが求められる構成で今もなお使用されています。2025年において、このカードの特徴を見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特長

Turingアーキテクチャ: 無駄がない設計

GTX 1650 SUPERはTuring(TU116)アーキテクチャを基に構築されていますが、ハードウェアレベルのレイトレーシングやテンソルコアといった「プレミアム」機能は搭載されていません。これは、合理的なユーザー向けのオーソドックスなGPUです。1280のCUDAコア、32のテクスチャユニット、32のROPが基本的なパフォーマンスを提供します。

プロセス技術と特徴

このカードはTSMCの12nmプロセスで製造されています。NVIDIAの「ブランド」技術としては、Adaptive ShadingおよびNVENC(ビデオエンコーディング)のみがサポートされています。RTXやDLSSの機能はなく、これらはRTXシリーズにのみ利用可能です。しかし、2023年から2024年のドライバーによって、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)向けの最適化が施され、ゲームにおける現役期間が少し延びました。


2. メモリ: 速度と容量の比較

GDDR6: 当時のブレイクスルー

基本的なGTX 1650がGDDR5を使用しているのに対し、SUPERバージョンは128ビットバスの4GB GDDR6を搭載しています。帯域幅は192GB/s(前モデルの128GB/sに対して)。これによりレイテンシを減少させ、高解像度テクスチャを使用するゲームでのパフォーマンスが向上しました。

2025年の4GB: 明らかなデメリット

メモリ容量は中低設定での1080pには十分ですが、現代のタイトル(例: Starfield 2GTA VI)ではバッファがしばしば満杯になり、FPSが落ちることがあります。eスポーツタイトル(CS2, Valorant)においては制限はなく、カードは安定して100+ FPSを示します。


3. ゲームでのパフォーマンス

1080p: 中設定で快適

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 35–45 FPS(Low-Medium, FSR Quality)。

- Hogwarts Legacy 2: 40–50 FPS(Medium, FSR Balanced)。

- Apex Legends: 90–110 FPS(High)。

1440pおよび4K: このカードには不向き

FSRを使用しても、Full HD(1080p)を超える解像度は厳しいです。1440pでは平均FPSが30–40%減少し、4Kは到達不可能です。

レイトレーシング: サポートなし

ハードウェアのRTコアはなく、レイトレーシングはソフトウェアのハック(例えば、ReShade)を通じてのみ利用可能で、パフォーマンスに悪影響を及ぼします。


4. プロフェッショナルタスク

ビデオ編集とレンダリング

NVENCエンコーダーのおかげで、このカードはOBSやDaVinci Resolveでのストリーミングや編集に適しており(4K 30 FPSまでのプロジェクト)、ただし、BlenderやMayaでのレンダリングでは4GBのVRAMとテンソルコアの欠如がボトルネックとなります。

CUDAとOpenCL: 基本的な機能

Adobe PremiereなどのプログラムではCUDAを利用してエフェクトを加速しますが、複雑なタスク(ニューラルフィルター、3Dシミュレーションなど)にはRTX 3050以上が推奨されます。


5. エネルギー消費と熱設計

TDP 100W: 電源ユニットの節約

このカードの消費電力は100Wにとどまり、350Wの電源ユニットで使用可能(予備として400W推奨)です。

冷却: 静音性とコンパクトさ

ほとんどのモデル(ASUS TUF、MSI Ventus)は1〜2台のファンを備えています。負荷時の温度は65–75°Cで、ミニITXケースでも受け入れ可能な範囲です。


6. 競合製品との比較

AMD Radeon RX 6500 XT(4GB):

- プロ: PCIe 4.0のサポート、高いVulkanゲームでのパフォーマンス。

- コン: PCIeラインは4本しかなく、古いPCでは速度が低下します。

Intel Arc A380(6GB):

- プロ: VRAMが多く、AV1をサポート。

- コン: 古いゲームへのドライバーの最適化が弱い。

結論: GTX 1650 SUPERは安定性と低消費電力において優位ですが、将来性のある特性では劣っています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 400–450W(80+ Bronze)。例: EVGA 450 BR。

- 互換性: PCIe 3.0 x16で、古いプラットフォーム(第4世代Intel)でも動作します。

- ドライバー: GeForce Experienceを通じて定期的に更新してください — NVIDIAは依然としてTuring向けのパッチを提供しています。


8. 長所と短所

長所:

- 低消費電力。

- 静かな動作。

- ドライバー経由でのFSR 3.0をサポート。

- 入手可能性(新しいモデルは$120–150程度)。

短所:

- VRAMが4GBのみ。

- レイトレーシングなし。

- 古いPCIe 3.0。


9. 結論: GTX 1650 SUPERは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です:

1. 予算型ゲーマー: eスポーツプロジェクトや古いAAAタイトルをプレイする方。

2. 低電力PCの所有者: オフィスPCを電源ユニットを交換せずにアップグレードしたい方。

3. 初心者ストリーマー: 1080pで配信する方。

2025年において、GTX 1650 SUPERは価格と現代のゲームに対する最小限の要件の間の妥協点を提供します。予算が$150に制限されていて、FortniteDota 2が最大のプレイ可能なゲームであれば、このカードは信頼できる選択肢となるでしょう。しかし、Unreal Engine 6やAI機能を活用した今後のプロジェクトのためには、8GB VRAMとDLSS/FSR 3.0サポートを持つモデルを検討すべきです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2019
モデル名
GeForce GTX 1650 SUPER
世代
GeForce 16
ベースクロック
1530MHz
ブーストクロック
1725MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
55.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
138.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.832 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
138.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.328 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
19 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
41 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
65 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
34 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
62 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
84 fps
GTA 5 2160p
スコア
47 fps
GTA 5 1440p
スコア
47 fps
GTA 5 1080p
スコア
145 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.328 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
334
3DMark タイムスパイ
スコア
4595
Blender
スコア
573
OctaneBench
スコア
95
Vulkan
スコア
53239
OpenCL
スコア
56310

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +105.3%
26 +36.8%
1 -94.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +116.9%
107 +64.6%
79 +21.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +35.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +61.3%
91 +46.8%
14 -77.4%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +65.5%
122 +45.2%
20 -76.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +225.5%
103 +119.1%
82 +74.5%
62 +31.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +46.9%
69 -52.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.752 +9.8%
4.539 +4.9%
4.178 -3.5%
3DMark Steel Nomad
361 +8.1%
328 -1.8%
323 -3.3%
3DMark タイムスパイ
6220 +35.4%
2208 -51.9%
OctaneBench
185 +94.7%
56 -41.1%
28 -70.5%
Vulkan
108871 +104.5%
81133 +52.4%
29028 -45.5%
10727 -79.9%
OpenCL
102044 +81.2%
73649 +30.8%
34533 -38.7%
16523 -70.7%