Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel Graphics 32EU (Twin Lake) グラフィックカードのレビュー

Intel Graphics 32EU(Twin Lake):旧世代のXe-LPがTime Spy Graphicsで625ポイントを記録

Twin LakeではIntelが再びXe-LPグラフィックスを採用していますが、より高いクロックによって性能が向上しています。Core 3 N355に搭載された32 EU版は、3DMark Time Spy Graphicsで625ポイントを記録します。これは24 EU版のTwin Lakeを約45%上回るスコアです。現代のゲームをプレイするには625ポイントでは依然として不十分ですが、32 EU版はN150のグラフィックスより明らかに高速です。

32 EU、最大1.35 GHz

グラフィックスコアは32 EU、256個のシェーダーブロックを備えています。Alder Lake-Nと比較してGPUアーキテクチャに変更はありませんが、最大クロックは1.35 GHzまで引き上げられました。

32 EU版はCore 3 N350、Core 3 N355、Processor N250に搭載されています。

プロセッサー CPUコア GPU GPU最大クロック CPU基本電力
Intel Core 3 N355 8 32 EU 1.35 GHz 15 W
Intel Core 3 N350 8 32 EU 1.35 GHz 7 W
Intel Processor N250 4 32 EU 1.25 GHz 6 W

下位モデルのIntel Processor N150は、最大1.0 GHzの24 EUを搭載しています。そのため、CPU性能だけでなく、内蔵グラフィックスの構成でも上位のTwin Lakeに劣ります。

Twin LakeはDDR4-3200、DDR5-4800、LPDDR5-4800をサポートしていますが、メモリーコントローラーはシングルチャネルのままです。GPUがシステムRAMを使用するため、内蔵グラフィックスにとってこれは特に大きな制約となります。

実機でのベンチマーク

Core 3 N355を搭載するASUS NUC 14 Essentialは、Time Spy Graphicsで625ポイントを記録します。Core i3-N305とProcessor N100を搭載するシステムの結果も併記しています。

デバイス プロセッサー iGPU 3DMark Time Spy Graphics
ASUS NUC 14 Essential Core 3 N355 Intel Graphics 32EU 625
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 583
Maxtang MTN-ALN50 Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 536
Minisforum Venus Series UN100D Processor N100 UHD Graphics 24EU 321

Core 3 N355搭載のASUS NUC 14 Essentialは、Core i3-N305搭載の2システムをいずれも上回っています。3機種とも32 EUのグラフィックスを採用しているにもかかわらずです。Acer Aspire Go 15に対する差は約7%、Maxtang MTN-ALN50に対する差は約17%です。

Twin LakeのIntel Graphics 24EUは約430ポイント、Core 3 N355搭載システムの32 EU版は625ポイントを記録します。性能差は約45%です。

性能クラス自体は変わりませんが、価格が近い場合、N350とN355はグラフィックス性能でN150に対して明確な優位性があります。

最新ゲームでは32 EUは遅すぎる

Twin Lakeの32 EUは、現行のIntel製内蔵グラフィックスとしては依然として最も遅い部類に入ります。EU数の増加とクロックの向上により、古いゲームや負荷の低いゲームでは性能が改善しますが、最新のゲームではすぐにGPU性能とシングルチャネルメモリーの帯域幅がボトルネックになります。

Dota 2、League of Legendsなどの負荷の低いゲームでも、低画質設定で起動する必要があります。また、場合によっては解像度を720pまで下げなければなりません。

Twin Lakeの32 EUをIntel ArcやRadeon 700M/800Mと比較することには、もはや意味がありません。性能差が大きすぎるためです。

ゲームよりも動画機能に強み

Intel Graphics 32EUは、ハードウェア動画デコード、Quick Sync Video、複数ディスプレイの同時利用をサポートしています。低価格のミニPCでは、こうした機能のほうがゲーム性能よりはるかに重要です。

グラフィックスはDirectX 12.1、OpenGL 4.6、OpenCL 3.0をサポートしています。出力解像度は最大4096 x 2160、リフレッシュレートは60 Hzに対応し、最大3台のディスプレイを同時に接続できます。

そのため、32 EUは動画再生、複数モニター、低消費電力を重視するミニPCや低価格ノートPCによく適しています。N350とN355の追加EUは、このようなシステムをグラフィックス処理においてN150より高速にするだけです。

まとめ

Intel Graphics 32EUによっても、Twin Lakeはエントリークラスの枠を超えません。しかし、Time Spy Graphicsで625ポイントを記録したことは、24 EU版に対する明確な前進です。

N350とN355は、より高速なGPUを搭載している点でN150より魅力的です。ただし、最新ゲームをプレイするには依然として性能が不足しています。

GPUの比較

Graphics 32EU (Twin Lake)を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
モデル名
Intel Graphics
世代
Twin Lake / Gen 12.2
ブーストクロック
1250-1350 MHz
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
16
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Xe-LP

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
System Dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
出力
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

理論上の性能

FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.6912 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
256
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

サイバーパンク 2077 1080p
スコア
6 fps
GTA 5 1080p
スコア
9.86 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
0.6912 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
625
Vulkan
スコア
7851
OpenCL
スコア
6889

他のGPUとの比較

サイバーパンク 2077 1080p / fps
75 +1150%
60 +900%
23 +283.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1786.4%
172 +1644.4%
151 +1431.4%
108 +995.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +45.7%
0.988 +42.9%
0.92 +33.1%
0.28 -59.5%
3DMark タイムスパイ
3817 +510.7%
1864 +198.2%
1205 +92.8%
Vulkan
34688 +341.8%
OpenCL
A2
35144 +410.1%
20836 +202.5%
12393 +79.9%
8849 +28.5%