AMD Radeon Vega 5

AMD Radeon Vega 5
AMD Radeon Vega 5 グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon Vega 5: なぜ古い内蔵グラフィックスがメモリにそれほど依存するのか

2026年6月

AMD Radeon Vega 5は、モバイルRyzen 4000Uの下位の内蔵グラフィックスです。スペックには5つの計算ユニットと320のシェーダーが含まれていますが、最終的なFPSはしばしばそれらではなく、メモリ、電力制限、ノートパソコンの冷却によって決まります。薄型モデルの単一チャネルRAMを搭載したVega 5は、すぐにメモリの帯域幅に達し、成功した構成では古いゲームや要求の少ないeスポーツプロジェクトにも対応できます。

Radeon Vega 5とは

Radeon Vega 5は、AMDのモバイルAPU内のVegaアーキテクチャのグラフィックスブロックです。これはRyzen 4000U、特にRyzen 3 4300Uやいくつかの関連するRyzen 3 PROで使用されました。これは個別のグラフィックスカードではなく、GPUはプロセッサに内蔵されており、独自のメモリを持っていません。

パラメータ AMD Radeon Vega 5
グラフィックスタイプ 内蔵
アーキテクチャ Vega
計算ユニット 5
シェーダー 320
GPUクロック周波数 最大1400 MHz
理論的FP32性能 約0.9 TFLOPS
メモリ ノートパソコンのRAMを使用
使用される場所 モバイルRyzen 4000U
主な制約 メモリ、TDP、冷却

Ryzen 4000Uの低価格ノートパソコンにとって、これは基本的なオフィスグラフィックスよりも一段上のレベルでした。Vega 5はウルトラブックをゲーム機に変えることはありませんが、インターフェイス、動画、ブラウザ、そして一部の古いゲームを問題なく処理しました。

同じVega 5が異なる動作をする理由

Vega 5には独自の電力制限や専用のビデオメモリがありません。グラフィックスはAPUの全体的な制限内で動作し、プロセッサコアとエネルギーバジェットと冷却を共有します。もしノートパソコンが薄型で、メモリが単一チャネルで、電力制限が低い場合、GPUのクロック周波数はすぐに低下します。

実際、Vega 5にとって最も重要な要素は次のとおりです:

  • 単一チャネルではなくデュアルチャネルのメモリ
  • 製造者による過剰な制限のない標準のAPU電力制限
  • 負荷がかかる数分後にAPUがクロックを下げない冷却
  • 内蔵グラフィックスがメモリの一部を占有するため、十分なRAMの容量

そのため、スペックにおけるVega 5だけでなく、具体的なノートパソコンのモデルも重要です。

ゲームでのパフォーマンス

Radeon Vega 5は新しいAAAゲーム用には設計されていません。合理的なシナリオは古いゲーム、軽いオンラインプロジェクト、eスポーツ分野です。一般的には解像度720pまたは768pの低設定でプレイすることをお勧めします。軽いゲームでは1080pも可能ですが、通常は高設定ではありません。

おおよそのゲームの目安は次のとおりです:

ゲーム 設定 おおよそのFPS
Apex Legends 1280×720, Low 約51
Battlefield V 1280×720, Low 約45
Overwatch 1366×768, Medium 約68
Rainbow Six Siege 1920×1080, High 約39
CS:GO 1366×768, High 約85

これらの結果は、どのノートパソコンにも当てはまる保証としてではなく、目安として受け止めるべきです。内蔵グラフィックスはメモリ構成や冷却によって、隣接するiGPUモデル間の違い以上に結果を変えることがあります。

Vega 6、Vega 7およびRadeon 610Mとの比較

Vega 5は、年齢に対して新しい下位iGPUにそれほど大きく劣らないことがある点で興味深いです。例えば、Radeon 610Mはより新しいRDNA 2アーキテクチャを採用していますが、計算ユニットはわずか2つ、シェーダーは128しかありません。Vega 5はアーキテクチャは古いですが、シェーダーの数は多いです。

GPU アーキテクチャ シェーダー 比較の意義
Radeon Vega 5 Vega 320 Ryzen 4000Uの下位iGPUでメモリに依存
Radeon Vega 6 Vega 384 類似条件で少し高速
Radeon Vega 7 Vega 448 古いゲームに対して明らかに優れている
Radeon 610M RDNA 2 128 アーキテクチャは新しいが大幅に削減されている

これにより、Vega 5が現代的であるとは言えません。RDNAグラフィックスは効率が高く、ビデオのデコードと出力のためのメディアブロックが優れ、最新の技術サポートが充実しています。しかし、古いゲームやシンプルなグラフィックス作業において、Vega 5は必ずしも古い下位iGPUから期待されるほど低い結果を示しません。

Vega 5の特異性は、年齢は古いものの、シェーダーの数が新しい下位ソリューションの背景で自動的に劣化しない点です。彼女の問題はアーキテクチャだけでなく、余裕がないことにもあります:単一チャネルのメモリや薄型ケースがすぐにパフォーマンスを低下させます。

Radeon Vega 5はどのようなタスクに適しているか

Radeon Vega 5は、日常的なノートパソコンには十分です:Windowsのインターフェイス、ブラウザ、オフィスのタスク、動画、基本的な写真編集のためです。このようなシナリオでは、別途グラフィックスカードは必要ありません。

弱点は、新しいゲーム、3Dタスク、高いメモリ負荷のプロジェクトに現れます。高テクスチャ、複雑な照明、オープンワールドは、システムRAMと内蔵グラフィックスの制限のあるリソースにすぐに達します。たとえゲームが起動しても、快適なFPSにはしばしば最低限の設定と解像度の低下が必要です。

Vega 5搭載ノートパソコン購入時の注意点

2026年には、Radeon Vega 5を搭載したノートパソコンは安価または中古のオプションとしてのみ意味があります。選択時には、プロセッサとグラフィックス名だけでなく、具体的なデバイスの構成も重要です。

いくつかの項目を確認するのが良いでしょう:

  • デュアルチャネルメモリモードがあるか;
  • RAMの容量を増やせるか;
  • ノートパソコンのはんだ付けされたメモリが少ないか;
  • 特定のモデルのAPUの電力制限はどうか;
  • ノートパソコンが長時間負荷の下でどのように動作するか;
  • このモデルのレビューがあるか、プロセッサだけでなく。

もしVega 5搭載のノートパソコンが8GBの単一チャネルメモリでアップグレードの可能性がない場合、古いゲームのためでさえ購入しない方が良いでしょう。ブラウザやドキュメントにはまだ適していますが、グラフィックスの余裕があまりにも少ないです。

2026年にVega 5搭載ノートパソコンを購入すべきか

Vega 5のためにノートパソコンを購入する価値はなくなっています。これは基本的なタスクや古いゲーム向けに設計された古い内蔵グラフィックスです。しかし、安価なRyzenノートパソコンの一部としては、日常的な使用にまだ適しています。

最良の使用シナリオは、ブラウジング、動画、ドキュメント、古いゲーム、簡単なオンラインプロジェクト、そして低設定でのeスポーツです。新しい要求の厳しいゲームや重いエフェクトの編集、GPU処理には、より新しいiGPUやディスクリートグラフィックスを考慮する方が良いでしょう。

結論

AMD Radeon Vega 5は、2026年の安価なノートパソコンにとっての最低限のレベルです。デュアルチャネルのメモリと正常な冷却があれば、ブラウジング、動画、古いゲームにもまだ対応しています。単一チャネルのRAMと制限されたTDPだと、すぐにメモリに達し、周波数の安定性を失います。

GPUの比較

Radeon Vega 5を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2020
Former Codename
Renoir
GPU Lithography
7 nm
モデル名
AMD Radeon Vega 5
世代
Radeon RX Vega 4000/5000 Series
ベースクロック
400 MHz
ブーストクロック
1400 MHz
バスインターフェース
Integrated
RTコア
No
計算ユニット
5
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
20
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
Vega

メモリ仕様

メモリサイズ
Shared system memory
メモリタイプ
DDR4 / LPDDR4X shared system memory
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
Dual-channel system memory, platform dependent
メモリクロック
DDR4-3200 / LPDDR4X-4266, platform dependent
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System memory dependent

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
出力
HDMI, DisplayPort, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.2 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
28 GTexel/s
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.79 TFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
56 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.9 TFLOPS

AI機能

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

PCI Express Version
PCIe 3.0
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
320
TDP
Shared with processor; 10-25 W cTDP
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.9 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
733
Vulkan
スコア
10645
OpenCL
スコア
8633

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.007 +11.9%
0.988 +9.8%
0.92 +2.2%
0.28 -68.9%
3DMark タイムスパイ
3817 +420.7%
1864 +154.3%
1205 +64.4%
Vulkan
34688 +225.9%
OpenCL
A2
35144 +307.1%
20836 +141.4%
12393 +43.6%
8849 +2.5%