Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Recensione della scheda video Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake): prestazioni nei test

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) in dispositivi reali ottiene circa 640-1030 punti nel 3DMark Time Spy Graphics. In Cyberpunk 2077 a 1080p e con impostazioni basse il risultato è di 7-13 fps. Inoltre, i risultati tra i diversi dispositivi variano di oltre il 50%, anche quando si utilizza la stessa iGPU.

Dove viene utilizzata Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU è utilizzata, ad esempio, nel Core i5-13420H. In questo processore, la frequenza dell'iGPU raggiunge 1,4 GHz, mentre nell'Intel Processor U300 è limitata a 1,1 GHz.

Nel Core 5 210H, la frequenza massima dell'Intel UHD Graphics 48EU è di 1,4 GHz.

I 48 EU identici non garantiscono la stessa velocità: il risultato dipende dalla frequenza dell'iGPU, dalla memoria e dai limiti di potenza.

Prestazioni in dispositivi reali

Dispositivo Processore RAM Frequenza GPU nel test 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077, 1080p Low
Lenovo V17 G4 IRU Intel Processor U300 8 GB 1100 MHz 643 7,4 fps
Lenovo IdeaCentre Mini 01IRH8 Core i5-13420H 16 GB 1400 MHz 802 10,0 fps
Lenovo IdeaPad Slim 3 15IRH10R Core 5 210H 16 GB 1250 MHz 1013 11,1 fps
Asus ExpertBook B1 B1403CVA Core i5-13420H 16 GB 1400 MHz 1022 12,2 fps
Lenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10R Core 5 210H 16 GB 1400 MHz 1028 12,6 fps

La differenza tra Lenovo V17 G4 IRU e Lenovo IdeaPad Slim 5 16IRH10R nel Time Spy Graphics raggiunge circa il 60%. Con il Processor U300, la frequenza massima dell'iGPU è inferiore: 1,1 GHz contro 1,4 GHz nei sistemi più veloci nella tabella.

Una differenza significativa si osserva anche tra i sistemi con Core i5-13420H. Lenovo IdeaCentre Mini ottiene 802 punti, mentre Asus ExpertBook B1 raggiunge 1022 punti.

Prestazioni nei giochi

In Cyberpunk 2077, nessuno dei sistemi testati raggiunge i 15 fps a 1080p e con impostazioni basse. Per i giochi moderni, Intel UHD Graphics 48EU è troppo lenta.

Influenza della memoria RAM

Intel UHD Graphics 48EU utilizza la memoria RAM di sistema anziché una propria VRAM, quindi la larghezza di banda della RAM influisce direttamente sulla velocità grafica.

La memoria dual-channel offre all'iGPU una larghezza di banda superiore rispetto alla memoria single-channel. Il risultato è influenzato anche dalla frequenza della memoria, dalle impostazioni del BIOS e dai limiti di potenza.

Video e lavoro quotidiano

Le prestazioni di Intel UHD Graphics 48EU sono sufficienti per l'interfaccia del sistema operativo, i browser, le applicazioni per ufficio, le videoconferenze e la riproduzione video.

Il core grafico supporta l'accelerazione hardware H.264 e H.265, la decodifica AV1 e Intel Quick Sync Video.

L'iGPU supporta fino a quattro display, ma il numero di uscite video fisiche dipende dal dispositivo.

Conclusione

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) rimane una iGPU di base senza margine per i giochi moderni. I migliori sistemi testati ottengono poco più di 1000 punti nel Time Spy Graphics, ma i risultati variano anche con lo stesso processore.

Quando si sceglie un laptop con Intel UHD Graphics 48EU, è importante guardare ai test del modello specifico: il nome identico dell'iGPU non garantisce prestazioni uguali.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Former Codename
Raptor Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Generazione
Raptor Lake
Boost Clock
1100-1400 MHz (CPU dependent)
Interfaccia bus
Ring Bus
Core RT
No
Unità di calcolo
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP (Generation 12.2)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Dependent
Clock memoria
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.0752 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
12
Modello Shader
6.6

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.0752 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
996
Vulkan
Punto
11501
OpenCL
Punto
9817

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.012 -5.9%
OpenCL
A2
35144 +258%
20836 +112.2%
12393 +26.2%
884 -91%