Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU
Recensione della scheda video Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU: come la memoria influisce sulle prestazioni

Intel UHD Graphics 48EU è una versione della grafica integrata Xe G4 con 48 unità di esecuzione per i processori mobili Tiger Lake. Le sue prestazioni dipendono fortemente dalla configurazione della memoria, dai limiti di potenza e dal raffreddamento: la differenza tra i laptop nei risultati di Time Spy supera il 40%.

Nel 2026, le sue prestazioni sono sufficienti per lavorare quotidianamente, guardare video e giocare a giochi poco impegnativi. Per i giochi moderni più esigenti, le prestazioni non sono più adeguate.

Dove si trova Intel UHD Graphics 48EU

Xe G4 con 48 EU è stata installata nei Tiger Lake mobili di fascia bassa, tra cui Core i3-1115G4, Core i3-1125G4, Pentium Gold 7505 e Celeron 6305.

Poiché la grafica integrata utilizza la memoria RAM del laptop, due sistemi con lo stesso GPU possono differire notevolmente in termini di velocità. I risultati sono influenzati dalla modalità di funzionamento della memoria, dalle frequenze GPU, dai limiti di potenza e dal raffreddamento.

Benchmark in diversi laptop

In 3DMark, la differenza tra i laptop può raggiungere decine di percentuali.

Dispositivo Processore RAM 3DMark Time Spy Time Spy Graphics
Lenovo ThinkBook 14 G2 ITL Core i3-1115G4 8 GB 715 634
Dell Inspiron 15 5502 Core i3-1115G4 8 GB 804 723
Lenovo IdeaPad 3 15ITL05 Core i3-1115G4 8 GB 888 798
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, memoria single-channel 8 GB 718 641
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, memoria dual-channel 8 GB 911 822
Realme Book Slim Core i3-1115G4 8 GB 1018 913

La differenza è particolarmente evidente sull'Acer Aspire 5. Passando dalla memoria single-channel a quella dual-channel, il punteggio di Time Spy Graphics aumenta da 641 a 822 punti, circa del 28%.

Ci sono anche differenze tra i laptop con lo stesso Core i3-1115G4. Il Lenovo ThinkBook 14 G2 segna 634 punti in Time Spy Graphics, mentre il Realme Book Slim arriva a 913. Questa differenza non può essere spiegata solo dalla memoria: influenzano anche i limiti di potenza e il raffreddamento.

Il valore medio dice poco sulla velocità di un laptop specifico.

Giochi

In Shadow of the Tomb Raider, l'Acer Aspire 5 con Pentium Gold 7505 mostra circa 25 fps a 1280 x 720 e impostazioni minime. In Cyberpunk 2077, il Lenovo IdeaPad 3 con Core i3-1115G4 segna circa 14-15 fps a 720p e preset bassi.

Anche a 720p, i giochi moderni esigenti girano troppo lentamente.

Per i giochi più vecchi e i progetti online meno impegnativi, le prestazioni sono generalmente sufficienti.

Lavoro quotidiano e video

Nelle attività quotidiane, le alte prestazioni grafiche non sono solitamente necessarie. Le capacità delle 48EU sono sufficienti per l'interfaccia Windows, i browser, le applicazioni office e la visione di video.

La decodifica hardware riduce il carico sulla CPU durante la riproduzione video, e Intel Quick Sync aiuta nelle attività di codifica e transcoding.

Per il montaggio video complesso e il rendering 3D, le 48EU sono troppo lente, ma si comportano bene con la riproduzione video e l'elaborazione di base.

Perché la memoria RAM è importante

L'Intel UHD Graphics 48EU non ha memoria video dedicata, quindi utilizza la memoria RAM del laptop.

La memoria single-channel limita la larghezza di banda e può ridurre significativamente le prestazioni grafiche.

Se un laptop ha solo un modulo di memoria, l'aggiunta di un secondo modulo può velocizzare notevolmente la grafica integrata.

Intel UHD Graphics 48EU nel 2026

Per la navigazione web, i programmi office e i video, l'Intel UHD Graphics 48EU è ancora adeguata.

I giochi più vecchi e i progetti online meno esigenti funzionano anche a impostazioni grafiche ridotte. Per i giochi moderni AAA, il rendering 3D e altre attività impegnative per la GPU, le prestazioni non sono sufficienti.

Quando si acquista un laptop usato, è importante controllare la configurazione della memoria, le condizioni della batteria, lo schermo e il prezzo. Nel 2026, le 48EU devono essere considerate solo come grafica di base in un laptop usato economico.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
September 2020
Former Codename
Tiger Lake GT2
GPU Lithography
10 nm SuperFin
Nome del modello
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Generazione
Tiger Lake
Interfaccia bus
Ring Bus
Core RT
No
Unità di calcolo
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm SuperFin
Architettura
Xe-LP (Generation 12.1)
Utilizzata nei processori

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.0b
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.8832 TFLOPS

Funzioni IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
12

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.8832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
855
Vulkan
Punto
9447
OpenCL
Punto
8418

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +14%
0.988 +11.9%
0.92 +4.2%
0.28 -68.3%
3DMark Time Spy
3817 +346.4%
1205 +40.9%
Vulkan
59828 +533.3%
34688 +267.2%
OpenCL
A2
35144 +317.5%
20836 +147.5%
12393 +47.2%
8849 +5.1%