Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
Recensione della scheda video Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh): test e prestazioni

Intel UHD Graphics 32EU è utilizzata nei processori Core HX di 13ª e 14ª generazione. Nei laptop da gioco, di solito funziona in coppia con la scheda grafica discreta GeForce RTX ed è utilizzata per il desktop, video e modalità grafica ibrida. Per i giochi moderni, le sue prestazioni non sono sufficienti.

UHD Graphics 32EU è costruita sull'architettura Xe-LP e include 32 blocchi esecutivi. La configurazione della GPU non è praticamente cambiata rispetto ad Alder Lake-HX. Le differenze tra i laptop sono principalmente legate alla frequenza dell'iGPU e alla memoria RAM.

Prestazioni nei laptop reali

Di seguito sono riportati i risultati di Geekbench 6 per diversi processori HX. Tutti i risultati si riferiscono alla grafica integrata, non alla scheda video discreta.

Dispositivo Processore Max. frequenza iGPU Geekbench 6 OpenCL Geekbench 6 Vulkan
ASUS ROG Strix G16 G614JIR Core i9-14900HX 1650 MHz 8583 9803
ASUS ROG Strix SCAR 18 G834JY Core i9-13980HX 1650 MHz 8548 9730
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i7-14700HX 1600 MHz 8219 9139

Il Core i9-14900HX e il Core i9-13980HX mostrano risultati quasi identici. Entrambi i processori utilizzano 32 EU con una frequenza massima di 1,65 GHz. Il Core i7-14700HX ha una frequenza massima della grafica integrata di 1,60 GHz, e i risultati sono leggermente inferiori rispetto ai due Core i9.

I risultati sono influenzati dalla configurazione della memoria RAM, dalla versione del driver e dai limiti di consumo energetico.

Nel database di CPUTronic sono riportati 758 punti in 3DMark Time Spy, 9169 in Vulkan e 7895 in OpenCL. Per l'UHD Graphics 32EU della generazione Alder Lake-HX sono indicati 755, 8310 e 7182 punti rispettivamente. In Time Spy i risultati sono praticamente identici, mentre in OpenCL e Vulkan Raptor Lake-HX è più veloce.

Prestazioni nei giochi

Nei giochi moderni e impegnativi, UHD Graphics 32EU non riesce a gestire il Full HD nemmeno con impostazioni basse.

Gioco Impostazioni Risoluzione FPS
Total War: Pharaoh Basso 1920x1080 41,1
The Witcher 3 v4 Basso 1920x1080 23,0
Cyberpunk 2077 Basso, FSR Off 1920x1080 10,4
Cyberpunk 2077 Basso, FSR Off 1280x720 19,1

Anche a 1280x720, Cyberpunk 2077 mostra solo 19,1 FPS. Per un laptop da gioco, la prestazione principale è determinata dalla scheda video discreta.

Ruolo della grafica integrata nei laptop HX

Con un carico ridotto, il laptop può utilizzare UHD Graphics al posto della scheda video discreta per l'interfaccia di Windows, il browser, i programmi di office e i video. Ciò riduce il consumo energetico quando le prestazioni della GPU discreta non sono necessarie.

Per l'elaborazione video è disponibile la tecnologia Intel Quick Sync Video con codifica e decodifica hardware.

Conclusione

In 3DMark Time Spy, UHD Graphics 32EU della generazione Raptor Lake-HX replica praticamente il risultato di Alder Lake-HX, ma la supera in OpenCL e Vulkan. Per i giochi moderni, la grafica integrata è troppo debole, quindi le prestazioni di gioco dei laptop con questi processori sono determinate dalla scheda grafica discreta.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX)
Generazione
Raptor Lake-HX
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1500-1650 MHz (CPU dependent)
Interfaccia bus
Ring Bus
Core RT
No
Unità di calcolo
32
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP (Generation 12.2)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Dependent
Clock memoria
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.794 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Modello Shader
6.6

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.794 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
758
Vulkan
Punto
9169
OpenCL
Punto
7895

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +26.8%
0.988 +24.4%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%