Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)
Recensione della scheda video Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N): test N200 e Core i3-N305

L'Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N) è utilizzata in Intel Processor N200, Core i3-N300 e Core i3-N305. In tutti e tre i casi, la grafica contiene 32 unità di esecuzione, ma lavora a frequenze diverse. Per il N200, la frequenza massima è di 750 MHz, mentre per il Core i3-N300 e i3-N305 è di 1,25 GHz. Pertanto, la stessa UHD Graphics 32EU può differire notevolmente in termini di velocità.

Prestazioni in dispositivi specifici

La differenza è ben visibile nei test 3DMark Time Spy Graphics.

Dispositivo Processore RAM 3DMark Time Spy Graphics
Asus ExpertCenter PN42-BBN200MV Intel Processor N200 16 GB 342
Asus BR1402FG Intel Core i3-N305 8 GB 523
Maxtang MTN-ALN50 Intel Core i3-N305 16 GB 536
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Intel Core i3-N305 8 GB 583

L'Asus ExpertCenter PN42 con N200 ottiene 342 punti, mentre i sistemi basati su i3-N305 mostrano punteggi compresi tra 523 e 583 punti. La differenza raggiunge circa il 70%.

La frequenza massima della GPU dell'i3-N305 è di 1,25 GHz contro i 750 MHz del N200, il che spiega gran parte della differenza. Anche i dispositivi con lo stesso i3-N305 mostrano risultati diversi: in questo campione, i punteggi variano da 523 a 583.

Cosa significano questi risultati

Anche la versione con i3-N305 rimane debole secondo i parametri degli attuali GPU integrati. Per la navigazione, le applicazioni per ufficio e la riproduzione video, la sua potenza è sufficiente, ma c'è poco margine per carichi 3D.

I giochi vecchi e poco esigenti possono essere eseguiti a impostazioni basse e risoluzioni ridotte. Nei giochi moderni, le capacità del 32EU non sono più sufficienti.

Conclusione

Nel N200, il nucleo grafico lavora a una frequenza di fino a 750 MHz e nel sistema testato ottiene 342 punti nel Time Spy Graphics. Per l'i3-N300 e l'i3-N305, la frequenza raggiunge 1,25 GHz e i dispositivi con i3-N305 nel nostro campione ottengono tra 523 e 583 punti.

Tra gli Alder Lake-N con 32EU, la versione nel N200 è notevolmente più lenta. Se la velocità della grafica integrata è importante, è preferibile il Core i3-N300 o i3-N305.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)
Generazione
Alder Lake-N
Boost Clock
750-1250 MHz (CPU dependent)
Core RT
No
Unità di calcolo
32
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP (Gen12LP)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Dependent
Clock memoria
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Uscite
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.64 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
567
Vulkan
Punto
6789
OpenCL
Punto
6128

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +57.3%
0.988 +54.4%
0.92 +43.8%
0.28 -56.3%
OpenCL
A2
35144 +473.5%
20836 +240%
12393 +102.2%
8849 +44.4%