Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Recensione della scheda video Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX): test e prestazioni

Intel UHD Graphics 32EU è utilizzata in alcuni processori mobili Alder Lake-HX. Nonostante la vicinanza ai performanti Core i7 e Core i9, si tratta di una semplice iGPU per desktop, video e lavoro senza scheda grafica dedicata. Nei giochi e in compiti grafici pesanti, i notebook HX di solito utilizzano una GPU separata.

La GPU è costruita sull'architettura Xe-LP e contiene 32 blocchi di esecuzione. La frequenza dipende dal processore, e invece della propria memoria video utilizza la RAM del notebook.

Geekbench 6 OpenCL in specifici notebook

Anche la stessa versione con 32 EU mostra risultati diversi in diversi notebook. I risultati sono influenzati dalla frequenza dell'iGPU, dalla configurazione della memoria, dai driver e dalle impostazioni di sistema.

Dispositivo Processore Memoria RAM Geekbench 6 OpenCL
Lenovo LOQ 15IAX9E Core i7-12650HX 16 GB DDR5 6 926
Lenovo ThinkPad P16 Gen 1 Core i9-12950HX 64 GB DDR5 7 591
Dell Precision 7670 Core i9-12950HX 32 GB DDR5 7 946

La differenza tra il risultato minimo e massimo è di circa il 15%. Pertanto, il risultato di un notebook non può essere generalizzato a tutti i sistemi con UHD Graphics 32EU.

Secondo CPUTronic, questa grafica ottiene 755 punti in 3DMark Time Spy. Questo è un punteggio basso anche per una grafica integrata di questa generazione.

Giochi e compiti quotidiani

Il desktop di Windows, i browser, i programmi per ufficio e la riproduzione video non pongono una seria sfida per l'UHD Graphics 32EU.

La GPU supporta la decodifica video hardware e Intel Quick Sync, quindi può essere utilizzata per la riproduzione e l'elaborazione video senza la necessità di una grafica dedicata.

I giochi moderni e impegnativi in 1080p sono troppo pesanti per questa iGPU. I giochi più vecchi e meno esigenti possono essere eseguiti a impostazioni basse, ma non è consigliabile scegliere un notebook HX solo per la grafica integrata.

Perché in Alder Lake-HX viene utilizzata una semplice iGPU

Alder Lake-HX è focalizzato principalmente sulle alte prestazioni del processore, quindi la grafica integrata è relativamente semplice.

I notebook da gioco e le stazioni di lavoro mobili su Alder Lake-HX sono solitamente equipaggiati con una scheda grafica dedicata. L'UHD Graphics può gestire l'interfaccia di sistema e la riproduzione video, mentre i giochi, il rendering 3D e altre attività grafiche pesanti vengono eseguite su una GPU separata.

Influenza della memoria RAM

L'UHD Graphics 32EU utilizza la RAM del notebook, quindi la sua larghezza di banda influisce sulle prestazioni dell'iGPU. La modalità dual-channel offre una larghezza di banda maggiore rispetto alla modalità single-channel, ma anche una veloce DDR5 non compensa il numero limitato di blocchi di esecuzione.

Conclusione

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) è una semplice iGPU nei performanti processori mobili Core di 12a generazione HX. È adatta per l'interfaccia di sistema, video e programmi per ufficio, ma è troppo lenta per i giochi moderni e impegnativi.

Quando si sceglie un notebook con Core i7 o Core i9 HX, è più importante considerare la scheda grafica dedicata. In compiti leggeri, il sistema può utilizzare l'UHD Graphics e non attivare una GPU separata.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
May 2022
Former Codename
Alder Lake-HX GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Generazione
Alder Lake-HX
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1350-1550 MHz (CPU dependent)
Interfaccia bus
Ring Bus
Core RT
No
Unità di calcolo
32
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP (Generation 12.2)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.742 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Modello Shader
6.6

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
755
Vulkan
Punto
8310
OpenCL
Punto
7182

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +35.7%
0.988 +33.2%
0.92 +24%
0.28 -62.3%
OpenCL
A2
35144 +389.3%
20836 +190.1%
12393 +72.6%
8849 +23.2%