Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)

Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
Recensione della scheda video Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)

Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U): da 1530 a 2144 punti in Time Spy

Intel Graphics 64EU nei processori Arrow Lake-U dispone di 4 core Xe con una frequenza fino a 2,1 GHz. In 3DMark Time Spy Graphics, i notebook con questa iGPU ottengono da 1530 a 2144 punti. La differenza raggiunge il 40%, quindi le prestazioni dipendono in modo significativo dalla memoria e dalle impostazioni del singolo notebook.

4 core Xe e fino a 2,1 GHz

Questa iGPU viene utilizzata nei processori mobile Core Ultra 200U. Nel Core Ultra 5 225U la frequenza massima della GPU è di 2,0 GHz, mentre nel Core Ultra 7 255U raggiunge 2,1 GHz.

Non è presente memoria video dedicata: l’iGPU utilizza la memoria RAM del notebook. I processori Arrow Lake-U supportano DDR5-6400 e LPDDR5X-8400, quindi la modalità operativa e la larghezza di banda della memoria influenzano direttamente le prestazioni della GPU.

Il nome ufficiale di questa grafica secondo Intel è Intel Graphics. Intel Graphics 64EU non va confusa con Arc 130T e Arc 140T dei processori Arrow Lake-H: queste ultime dispongono di più core Xe e offrono prestazioni superiori.

Prestazioni nei notebook reali

I risultati variano in modo significativo in base alla memoria e alle impostazioni del notebook.

Notebook Processore Memoria Time Spy Graphics Fire Strike Graphics
Lenovo ThinkPad E16 G3 Core Ultra 5 225U DDR5-5600, single-channel 1530 3838
Lenovo IdeaPad 5 2-in-1 16IAL10 Core Ultra 7 255U LPDDR5X-8000, dual-channel 1810 5185
HP 17t-cn500 Core Ultra 7 255U DDR5-5600, dual-channel 1985 4614
Lenovo ThinkPad T14s 2-in-1 Gen 1 Core Ultra 7 255U 32 GB 2144 5118

Il risultato più basso appartiene al ThinkPad E16 G3. Il suo Core Ultra 5 225U funziona con un singolo modulo DDR5-5600 in modalità single-channel, riducendo la larghezza di banda della memoria disponibile per la grafica integrata.

La differenza tra 1530 e 2144 punti in Time Spy Graphics è di circa il 40%. Il Core Ultra 7 255U ha una frequenza GPU più elevata, ma una differenza così ampia non può essere spiegata soltanto dalla frequenza: il risultato dipende sia dalla memoria sia dai limiti di potenza del notebook.

I tre notebook con Core Ultra 7 255U ottengono rispettivamente 1810, 1985 e 2144 punti. Tra il valore minimo e quello massimo c’è una differenza di circa il 18%.

Prestazioni nei giochi

Il ThinkPad T14s 2-in-1 con Core Ultra 7 255U mostra alcuni dei migliori risultati tra i notebook con Intel Graphics 64EU individuati.

Gioco Impostazioni FPS
Dota 2 Reborn 1080p Ultra 51,8
Strange Brigade 1080p Ultra 35,2
GTA V 1080p High 25,8
Cyberpunk 2077 1080p Low 22,5
Cyberpunk 2077 1080p Medium 18,3
Cyberpunk 2077 1080p Ultra 13,7
Baldur's Gate 3 1080p Low 21,1
Baldur's Gate 3 1080p Ultra 13,6

Dota 2 Reborn gira a circa 52 FPS in 1080p Ultra. In Strange Brigade il frame rate raggiunge 35 FPS, mentre GTA V si attesta intorno ai 26 FPS in 1080p High.

In Cyberpunk 2077 il risultato scende a 22,5 FPS in 1080p Low e a 13,7 FPS in Ultra. Baldur's Gate 3 raggiunge 21,1 FPS in 1080p Low e 13,6 FPS in Ultra.

Per aumentare gli FPS in giochi di questo tipo sarà necessario ridurre la risoluzione e le impostazioni oppure attivare l’upscaling.

Core Ultra 200U non significa Arc

Core Ultra 200U e Core Ultra 200H appartengono alla stessa generazione, ma la loro grafica integrata è molto diversa.

Per esempio, il Core Ultra 5 225H è dotato di Arc 130T con 7 core Xe, mentre il Core Ultra 5 225U utilizza Intel Graphics con 4 core Xe.

In Time Spy Graphics, Arc 130T ottiene circa 2400 punti, mentre il ThinkPad E16 G3 con Core Ultra 5 225U si ferma a 1530 punti.

Non è possibile valutare le prestazioni nei giochi basandosi soltanto sull’indice del processore. Un Core Ultra 5 della serie H può avere una grafica integrata più veloce di quella di un Core Ultra 7 della serie U.

Video e display

Intel Graphics 64EU supporta la codifica e la decodifica hardware di H.264, HEVC e AV1, oltre a Intel Quick Sync Video.

È dichiarato il supporto a DirectX 12.2, OpenGL 4.6 e OpenCL 3.0. È possibile collegare contemporaneamente fino a quattro display. Tramite DisplayPort è supportata una risoluzione fino a 7680 x 4320 a 60 Hz, mentre tramite eDP si arriva a 3840 x 2400 a 120 Hz.

Conclusioni

Nei notebook reali, Intel Graphics 64EU ottiene da 1530 a 2144 punti in Time Spy Graphics. Anche i tre dispositivi con Core Ultra 7 255U mostrano risultati compresi tra 1810 e 2144 punti, confermando che le prestazioni dipendono dalla configurazione del singolo notebook.

Dota 2 Reborn gira a circa 52 FPS in 1080p Ultra, mentre Cyberpunk 2077 e Baldur's Gate 3 non raggiungono i 30 FPS nemmeno con le impostazioni basse. Per i giochi, Arrow Lake-H con Arc 130T o Arc 140T è significativamente più veloce.

Confronto di GPU

Confronta Graphics 64EU (Arrow Lake-U) con altri GPUs

Seleziona GPU dall’elenco a discesa.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-U
GPU Lithography
TSMC N5
Nome del modello
Intel Graphics
Generazione
Arrow Lake-U
Clock base
300 MHz
Boost Clock
2000-2100 MHz
Core RT
4
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Xe-LPG

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.0-33.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
64.0-67.2 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.1504 TFLOPS

Funzioni IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
NPU TOPS
12 TOPS
Processor Overall TOPS
24 TOPS

Varie

Native PCIe Lanes
20
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
768 KB
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Modello Shader
6.8

Classifiche

Cyberpunk 2077 1080p
Punto
17.5 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.1504 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
365
3DMark Time Spy
Punto
2078
Vulkan
Punto
19149
OpenCL
Punto
17366

Rispetto ad altre GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +328.6%
60 +242.9%
23 +31.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.243 +4.3%
2.089 -2.9%
2.021 -6%
3DMark Time Spy
4243 +104.2%
3079 +48.2%
Vulkan
60350 +215.2%
37148 +94%
10525 -45%
OpenCL
46389 +167.1%
29666 +70.8%
11135 -35.9%