AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M
Recensione della scheda video AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M: caratteristiche, test nei giochi e confronto con Radeon 660M e 780M

AMD Radeon 680M è stata una delle principali evoluzioni nello sviluppo della grafica integrata di AMD. Dodici blocchi di calcolo RDNA 2 hanno permesso di eseguire giochi competitivi e molti vecchi progetti AAA in Full HD senza una scheda video dedicata. Tuttavia, le prestazioni dipendono dal dispositivo specifico: nei laptop e mini-PC testati, la differenza nei risultati di Time Spy Graphics raggiunge il 29%.

Architettura e posizione nella gamma AMD

Radeon 680M ha ottenuto 12 blocchi di calcolo RDNA 2, ovvero 768 blocchi shader. La frequenza massima dipende dal processore: nei Ryzen 7 6800U e Ryzen 7 7735HS, la grafica funziona a una frequenza fino a 2,2 GHz, mentre nei Ryzen 9 6900HS e 6900HX arriva fino a 2,4 GHz.

Questa iGPU si trova nei Ryzen 7 6800U, Ryzen 7 6800H, Ryzen 7 PRO 6850U, Ryzen 9 6900HS, Ryzen 9 6900HX, Ryzen 7 7735U e Ryzen 7 7735HS.

La Radeon 680M non ha memoria video dedicata. Essa utilizza la memoria di sistema DDR5 o LPDDR5 insieme ai nuclei del processore, pertanto è sensibile sia alla larghezza di banda della memoria che alla potenza disponibile. Dopo un certo livello, un ulteriore aumento del limite APU fornisce un incremento sempre minore, poiché il limite è rappresentato dai 12 blocchi di calcolo stessi.

La Radeon 660M, la versione inferiore, è costruita sulla stessa architettura, ma ha solo sei blocchi di calcolo e una frequenza che raggiunge i 1,9 GHz. Non è una versione leggermente rallentata della 680M, ma una grafica di classe inferiore.

Radeon 680M in dispositivi specifici

Dispositivo Processore Limite APU e memoria 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Beelink SER6 Pro Ryzen 7 6800H circa 45 W, DDR5-4800 2452 7026
Lenovo Yoga 7 14ARB7 Ryzen 7 6800U 25 W, 16 GB LPDDR5-6400 2449 7279
Lenovo ThinkPad T14 Gen 3 AMD Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 GB LPDDR5-6400 2289 7050
ASUS Zenbook S 13 OLED UM5302TA Ryzen 7 6800U -, 16 GB LPDDR5-6400 2287 6683
HP EliteBook 835 G9 Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 GB DDR5-4800 1896 5654

Il Yoga 7 con il Ryzen 7 6800U da 25 watt si è praticamente allineato a un mini-PC con Ryzen 7 6800H: 2449 contro 2452 punti nel Time Spy Graphics. Ciò dimostra che la serie U mobile, con le impostazioni di alimentazione giuste e una memoria rapida, può non essere inferiore a processori più potenti con la stessa Radeon 680M.

Il ThinkPad T14 e lo Zenbook S 13 ottengono circa 2290 punti, circa il 7% in meno rispetto ai leader. I risultati nella fascia 2300-2450 punti possono considerarsi tipici per dispositivi veloci con la Radeon 680M.

L'HP EliteBook 835 G9 si limita a 1896 punti, con un divario di quasi il 29% rispetto al Beelink SER6 Pro. Le cause possono essere la DDR5-4800, i limiti di potenza e le impostazioni del produttore, ma non è possibile determinare il contributo di ciascun fattore da un singolo confronto.

Anche l'aumento di potenza influisce sul risultato. Nello stesso dispositivo, la riduzione del limite APU da circa 50 a 25 W ha abbattuto il risultato del Time Spy Graphics di circa il 19%. Inoltre, un ulteriore aumento del consumo non fornisce un incremento così evidente come il passaggio a una grafica con un numero maggiore di blocchi di calcolo.

Cosa può fare la Radeon 680M nei giochi

La Radeon 680M è più adatta per schermi con risoluzione 1920 × 1080 o 1920 × 1200. Nei giochi leggeri si possono usare impostazioni elevate, mentre nei progetti più pesanti è necessario passare a preset bassi e a FSR.

Gioco e impostazioni Beelink SER6 Pro Lenovo Yoga 7
Cyberpunk 2077, 1080p, basso circa 43 FPS circa 34 FPS
Cyberpunk 2077, 1080p, medio circa 33 FPS circa 26 FPS
The Witcher 3, 1080p, alto - circa 43 FPS
Dota 2, 1080p, alto - circa 97 FPS

In Cyberpunk 2077, il mini-PC Beelink mantiene oltre 40 frame al secondo con le impostazioni basse e circa 33 frame con le impostazioni medie. Lo Yoga 7 è notevolmente più lento, ma dopo aver abbassato le impostazioni o attivato FSR, il gioco rimane giocabile.

In Dota 2 e in altri giochi competitivi meno esigenti, la Radeon 680M consente di utilizzare il Full HD e impostazioni elevate. The Witcher 3 e giochi di difficoltà comparabile funzionano solitamente in Full HD con preset bassi o medi.

I progetti moderni e pesanti richiedono impostazioni basse, FSR e talvolta limitazioni del frame rate a 30 FPS. Nei giochi più impegnativi, è necessario ridurre la risoluzione interna a 1600 × 900 o 1280 × 720.

Sugli schermi 2560 × 1600 e oltre, eseguire giochi pesanti a risoluzione nativa sovraccarica eccessivamente la Radeon 680M. Lo scaling aiuta ad aumentare il frame rate, ma riduce notevolmente la nitidezza dell'immagine.

Il ray tracing hardware è supportato, ma c'è praticamente poca capacità di elaborazione disponibile per questa funzionalità. Anche il rendering normale nei giochi moderni può sovraccaricare completamente tutti i blocchi di calcolo.

Radeon 680M contro Radeon 660M

La differenza è ben visibile su due versioni del mini-PC Morefine M600. La configurazione con Radeon 680M ha ottenuto 2408 punti nel Time Spy Graphics, mentre il modello con Radeon 660M ha totalizzato 1430 punti. Il vantaggio della grafica superiore è stato del 68%.

Nel Fire Strike Graphics, il divario è stato minore, ma ha comunque raggiunto il 44%: 6644 contro 4621 punti.

Questo non è un confronto assolutamente puro, poiché i dispositivi utilizzano processori diversi. Tuttavia, i risultati mostrano chiaramente la differenza tra le classi. La Radeon 680M consente più spesso di rimanere in Full HD e utilizzare impostazioni medie, mentre la Radeon 660M raggiunge più rapidamente il preset minimo e la riduzione della risoluzione.

Con una piccola differenza di prezzo, un laptop con Radeon 680M è chiaramente la scelta migliore per i giochi.

Radeon 680M contro Radeon 780M

La Radeon 780M è passata all'architettura RDNA 3, ma ha mantenuto 12 blocchi di calcolo. Essa opera a una frequenza più alta e generalmente è più veloce della 680M, ma l'incremento è molto più modesto rispetto al passaggio dalla 660M alla 680M.

La rapida Radeon 680M con LPDDR5-6400 e un limite di potenza normale può avvicinarsi alla Radeon 780M in un laptop sottile, dove la nuova iGPU è più limitata dal punto di vista energetico.

Il passaggio dalla Radeon 680M alla 780M fornisce un aumento moderato e raramente giustifica la sostituzione di un laptop funzionante. Quando si acquista un nuovo dispositivo, la Radeon 780M sembra avere la precedenza, ma la velocità finale dipende comunque dalla memoria, dall'alimentazione e dal raffreddamento.

Conclusione

AMD Radeon 680M è ancora adatta per laptop e mini-PC senza scheda video dedicata, sui quali si prevede di avviare regolarmente giochi. Essa gestisce progetti competitivi, molti vecchi giochi AAA e alcuni rilasci moderni a impostazioni basse e utilizzando FSR.

Il principale vantaggio rispetto alla Radeon 660M è il numero doppio di blocchi di calcolo. Nei test di Time Spy, la differenza tra di loro può raggiungere quasi il 70%, quindi si tratta davvero di classi diverse di grafica integrata.

Detto ciò, il nome Radeon 680M non garantisce una velocità specifica. Nei dispositivi testati, il risultato del Time Spy Graphics varia da 1896 a 2452 punti. Pertanto, nella scelta di un modello, è importante considerare non solo il processore, ma anche la memoria, i limiti di potenza e i risultati specifici del dispositivo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon 680M
Generazione
Navi II IGP
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2200MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13,100 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

Uscite
Portable Device Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
70.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
105.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.758 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
211.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.311 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.7

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.311 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
361
3DMark Time Spy
Punto
2399
Blender
Punto
249

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.231 -2.4%
3.07 -7.3%
3DMark Time Spy
4844 +101.9%
1705 -28.9%
733 -69.4%
3DMark Steel Nomad
328 -9.1%
Blender
1408.56 +465.7%
802 +222.1%
391 +57%
45.58 -81.7%

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