Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)
Test de la carte graphique Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N) : tests de N200 et de Core i3-N305

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N) est utilisé dans l'Intel Processor N200, le Core i3-N300 et le Core i3-N305. Dans les trois cas, le graphique contient 32 unités d'exécution, mais fonctionne à des fréquences différentes. Pour le N200, la fréquence maximale est de 750 MHz, tandis que pour le Core i3-N300 et le i3-N305, elle atteint 1,25 GHz. Par conséquent, la même UHD Graphics 32EU peut varier considérablement en vitesse.

Performance dans des dispositifs spécifiques

La différence est bien visible dans 3DMark Time Spy Graphics.

Dispositif Processeur RAM 3DMark Time Spy Graphics
Asus ExpertCenter PN42-BBN200MV Intel Processor N200 16 Go 342
Asus BR1402FG Intel Core i3-N305 8 Go 523
Maxtang MTN-ALN50 Intel Core i3-N305 16 Go 536
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Intel Core i3-N305 8 Go 583

L'Asus ExpertCenter PN42 avec N200 obtient 342 points, tandis que les systèmes avec i3-N305 affichent entre 523 et 583 points. La différence atteint environ 70 %.

La fréquence maximale du GPU pour i3-N305 est de 1,25 GHz contre 750 MHz pour N200, ce qui explique une grande partie de la différence. Même les dispositifs équipés du même i3-N305 affichent des résultats différents : dans cet échantillon, la variation est de 523 à 583 points.

Que signifient ces résultats

Même la version sur i3-N305 reste faible au regard des standards actuels des GPU intégrés. Pour la navigation web, les applications de bureautique et la lecture vidéo, sa puissance est suffisante, mais elle laisse peu de marge pour les charges 3D.

Des jeux anciens et peu exigeants peuvent être joués avec des réglages bas et une faible résolution. Dans les jeux modernes, les capacités de 32EU ne suffisent déjà plus.

Conclusion

Dans le N200, le cœur graphique fonctionne à une fréquence allant jusqu'à 750 MHz et atteint 342 points dans le test Time Spy Graphics. Pour le i3-N300 et le i3-N305, la fréquence atteint 1,25 GHz, et les dispositifs équipés de i3-N305 dans notre échantillon obtiennent entre 523 et 583 points.

Parmi les Alder Lake-N avec 32EU, la version N200 est nettement plus lente. Si la vitesse de la puce graphique intégrée est importante, il est préférable d'opter pour le Core i3-N300 ou i3-N305.

Comparaison de GPU

Comparer UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N
GPU Lithography
Intel 7
Nom du modèle
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)
Génération
Alder Lake-N
Horloge Boost
750-1250 MHz (CPU dependent)
Cœurs RT
No
Unités de calcul
32
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
16
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Xe-LP (Gen12LP)
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Dependent
Horloge Mémoire
System Dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Sorties
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.64 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
256
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
567
Vulkan
Score
6789
OpenCL
Score
6128

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +57.3%
0.988 +54.4%
0.92 +43.8%
0.28 -56.3%
OpenCL
A2
35144 +473.5%
20836 +240%
12393 +102.2%
8849 +44.4%