Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)
Test de la carte graphique Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) : tests de la carte graphique intégrée Core i5-12450HX

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) est un petit cœur graphique intégré du Core i5-12450HX avec 16 unités d'exécution. La fréquence maximale est de 1,3 GHz, et ses performances sont nettement inférieures à celles des Iris Xe mobiles et des Intel Arc. Dans les ordinateurs portables avec carte graphique discrète, cette iGPU est utilisée pour le bureau, le navigateur et la lecture de vidéos.

Dans quels ordinateurs portables trouve-t-on UHD Graphics 16EU

Le Core i5-12450HX a été présent dans des ordinateurs portables de jeu abordables, même plusieurs années après sa sortie. Un exemple caractéristique est le Lenovo LOQ 15IAX9 et ses versions connexes 15IAX9E et 15IAX9I.

  • Lenovo LOQ 15IAX9
  • Lenovo LOQ 15IAX9E
  • Lenovo LOQ 15IAX9I

Ces modèles étaient équipés de GeForce RTX discrets ou d'Intel Arc.

Résultats dans des appareils réels

Dans Geekbench 6 Compute, plusieurs résultats pour le Core i5-12450HX avec des tests spécifiquement sur l'UHD Graphics 16EU sont disponibles.

Appareil Mémoire OS API Geekbench 6 Compute
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16 Go Windows 11 OpenCL 3365
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16 Go Windows 11 OpenCL 3394
Lenovo LOQ 15IAX9E (83LK) 16 Go Windows 10 OpenCL 3461
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16 Go Windows 11 Vulkan 3959
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 30,6 Go Ubuntu 25.04 Vulkan 2920

Lors des trois tests sous Windows, le résultat OpenCL a varié de 3365 à 3461 points.

Avec Vulkan, l'écart est plus marqué. Sous Windows, le score a atteint 3959 points, tandis qu'il était de 2920 sous Ubuntu. La différence est liée non seulement à la quantité de mémoire : le système d'exploitation et les pilotes ont également un impact.

Geekbench détermine parfois cette iGPU incorrectement. Dans certains résultats sous Windows, elle est affichée comme Intel UHD Graphics 770. Mais ces ordinateurs portables sont équipés du Core i5-12450HX, et Geekbench affiche 16 unités de calcul et une fréquence allant jusqu'à 1300 MHz. Il s'agit bien de 16EU Graphics Alder Lake-HX, et non de la UHD Graphics 770 de bureau plus performante.

Performance

La performance théorique est d'environ 0,33 TFLOPS FP32. C'est un chiffre faible même pour une carte graphique intégrée : pour les jeux modernes et les calculs graphiques lourds, les capacités de 16EU ne sont pas suffisantes.

Les Radeon 680M, Radeon 780M et les modernes Intel Arc appartiennent à une classe de graphiques intégrés nettement plus performante.

Pour le bureau, le navigateur, les applications de bureautique et la lecture de vidéos, les performances sont adéquates. Lors de la lecture de vidéos, le bloc média intégré permet de ne pas solliciter la carte graphique discrète.

Que dire des jeux

16 unités d'exécution ne suffisent pas pour les jeux exigeants. Réduire la résolution et les réglages aide uniquement pour les projets plus anciens et moins gourmands.

Il est possible de lancer d'anciens jeux, mais acheter un ordinateur portable avec un Core i5-12450HX uniquement pour une carte graphique intégrée n'en vaut pas la peine. De tels modèles sont généralement équipés d'une carte graphique discrète, qui est utilisée pour les jeux.

Rôle de la carte graphique intégrée

L'UHD Graphics 16EU est surtout nécessaire pour fonctionner sans GPU discret. Elle gère le bureau et la vidéo, et permet d'utiliser le navigateur et les applications de bureautique sans activer constamment une carte graphique dédiée.

Le Core i5-12450HX intègre un petit bloc graphique, et la plupart des ordinateurs portables avec ce processeur utilisent une carte graphique discrète.

Conclusion

L'Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) est une iGPU d'appoint pour le Core i5-12450HX, et non un remplacement pour une carte graphique discrète.

Dans le Lenovo LOQ, les résultats atteignent environ 3400 points Geekbench 6 OpenCL et jusqu'à 3959 points Vulkan sous Windows. Pour les jeux modernes, les performances ne sont pas adéquates. Pour le bureau, le navigateur et la lecture de vidéos, c'est tout à fait suffisant.

Comparaison de GPU

Comparer UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
May 2022
Former Codename
Alder Lake GT0.5
GPU Lithography
Intel 7
Nom du modèle
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)
Génération
Alder Lake-HX
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
Interface de bus
Ring Bus
Cœurs RT
No
Unités de calcul
16
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
8
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Xe-LP (Generation 12.2)
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.3328 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
128
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
4
Modèle de shader
6.6

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.3328 TFLOPS
Vulkan
Score
3959
OpenCL
Score
3461

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +202.6%
0.988 +196.9%
0.92 +176.4%
OpenCL
A2
35144 +915.4%
20836 +502%
12393 +258.1%
8849 +155.7%