Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)
Test der Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) Grafikkarte

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX): Tests der integrierten Grafik vom Core i5-12450HX

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) ist eine kleine integrierte Grafik-Einheit vom Core i5-12450HX mit 16 Ausführungsblöcken. Die maximale Taktfrequenz beträgt 1,3 GHz, und die Leistung liegt deutlich unter der von mobilene Iris Xe und Intel Arc. In Laptops mit dedizierter Grafikkarte wird diese iGPU für Desktop, Browser und Videowiedergabe verwendet.

In welchen Laptops findet man UHD Graphics 16EU

Der Core i5-12450HX war in günstigen Gaming-Laptops und einige Jahre nach seiner Markteinführung zu finden. Ein typisches Beispiel ist das Lenovo LOQ 15IAX9 und seine verwandten Versionen 15IAX9E und 15IAX9I.

  • Lenovo LOQ 15IAX9
  • Lenovo LOQ 15IAX9E
  • Lenovo LOQ 15IAX9I

Diese Modelle waren mit dedizierten GeForce RTX oder Intel Arc ausgestattet.

Ergebnisse in realen Geräten

In Geekbench 6 Compute sind einige Ergebnisse des Core i5-12450HX mit Tests speziell der UHD Graphics 16EU verfügbar.

Gerät Speicher OS API Geekbench 6 Compute
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16 GB Windows 11 OpenCL 3365
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16 GB Windows 11 OpenCL 3394
Lenovo LOQ 15IAX9E (83LK) 16 GB Windows 10 OpenCL 3461
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 16 GB Windows 11 Vulkan 3959
Lenovo LOQ 15IAX9 (83GS) 30,6 GB Ubuntu 25.04 Vulkan 2920

In drei Durchläufen unter Windows lag das Ergebnis in OpenCL bei 3365-3461 Punkten.

Mit Vulkan war die Bandbreite deutlich größer. Unter Windows erzielte das Ergebnis 3959 Punkte, unter Ubuntu 2920. Der Unterschied ist nicht nur auf den Speicher zurückzuführen: Auch das Betriebssystem und der Treiber haben Einfluss auf das Ergebnis.

Geekbench identifiziert diese iGPU manchmal falsch. In einigen Ergebnissen unter Windows wird sie als Intel UHD Graphics 770 angegeben. Aber in diesen Laptops ist der Core i5-12450HX verbaut, und Geekbench zeigt 16 Rechenblöcke und eine Taktfrequenz von bis zu 1300 MHz an. Das ist tatsächlich die 16EU-Grafik von Alder Lake-HX und nicht die leistungsstärkere Desktop-UHD Graphics 770.

Leistung

Die theoretische Leistung beträgt etwa 0,33 TFLOPS FP32. Dies ist ein niedriger Wert, selbst für integrierte Grafiken: Für moderne Spiele und anspruchsvolle Grafikberechnungen sind die Möglichkeiten der 16EU unzureichend.

Die Radeon 680M, Radeon 780M und moderne Intel Arc gehören zu einer deutlich leistungsfähigeren Klasse integrierter Grafik.

Für Desktop, Browser, Office-Programme und Videowiedergabe reicht die Leistung aus. Bei der Videowiedergabe ermöglicht der integrierte Mediablok eine Entlastung der dedizierten Grafikkarte.

Wie steht es um Spiele

16 Ausführungsblöcke reichen nicht für anspruchsvolle Spiele aus. Die Reduzierung der Auflösung und der Einstellungen hilft nur bei älteren und weniger anspruchsvollen Projekten.

Ältere Spiele lassen sich zwar spielen, aber es lohnt sich nicht, einen Laptop mit einem Core i5-12450HX ausschließlich wegen der integrierten Grafik zu kaufen. Solche Modelle haben in der Regel eine dedizierte Grafikkarte, die beim Spielen genutzt wird.

Rolle der integrierten Grafik

Die UHD Graphics 16EU ist in erster Linie für den Betrieb ohne dedizierte GPU erforderlich. Sie steuert den Desktop und Videos und ermöglicht die Nutzung von Browsern und Office-Anwendungen, ohne dass eine separate Grafikkarte ständig aktiv sein muss.

Im Core i5-12450HX ist ein kleiner Grafikblock integriert, und die meisten Laptops mit diesem Prozessor verwenden eine dedizierte Grafikkarte.

Fazit

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) ist eine unterstützende iGPU des Core i5-12450HX und kein Ersatz für eine dedizierte Grafikkarte.

In Lenovo LOQ ergeben die Ergebnisse etwa 3.400 Punkte in Geekbench 6 OpenCL und bis zu 3959 Punkte in Vulkan unter Windows. Für moderne Spiele reicht die Leistung nicht aus. Für Desktop, Browser und Videowiedergabe ist sie jedoch ausreichend.

GPU-Vergleich

UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
May 2022
Former Codename
Alder Lake GT0.5
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-HX)
Generation
Alder Lake-HX
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
16
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
8
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP (Generation 12.2)
In Prozessoren verwendet

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Shared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.3328 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
128
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
4
Shader-Modell
6.6

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.3328 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
3959
OpenCL
Punktzahl
3461

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +202.6%
0.997 +199.6%
Vulkan
60360 +1424.6%
38421 +870.5%
20143 +408.8%
10645 +168.9%